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第1104章 混沌级战舰(上)

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混沌级通用战舰。

其核心设计理念,是将“混沌科技”的不可预测性与颠覆性规则,约束在高度可控的平台内,形成对“黑腔文明”的绝对规则优势。

它既是毁灭者,也是“现实”的探针与“叙事”的笔尖。

舰体长度: 5.2 公里

标准乘员: 1280 人(其中1040人为常规操作与战斗人员,240人为“混沌系统”专属工程师、叙事协调员与心理稳定师)

核心动力: “混沌奇点反应炉”(模拟微缩黑腔空间的创生的循环,能量输出无比强悍且无限,但稳定性需严密监控)

辅助载具: 内置机库可搭载并指挥 8艘“影卫级”无人战术护卫舰(详见下文)。

特殊系统:

-叙事层干涉引擎(主/备):用于战略级无视晶壁跃迁。

-混沌现实稳定锚:用于确保舰船自身在启用混沌武器/护盾时,不被自身力量反噬或“叙事”排斥。

-逻辑迷宫发生器:被动防御系统,干扰敌方基于因果与逻辑的瞄准、预测与信息战。

从基本信息中就可以看出,这是一种彻底颠覆以往概念的战舰。

甚至,就连战争模式也将被彻底颠覆。

混沌级不再追求单纯的矛与盾,而是在矛和盾之外,加入了全新的第三者。

从物质层面,跃升到了概念层面。

首先是防御系统,混沌级彻底抛弃了黑腔护盾,取而代之的是...

混沌概念护盾。

从原理上来说,这非传统能量屏障(黑腔护盾本质上依旧是能量护盾,区别只是基于黑腔粒子,以及黑腔能量),而是在舰体周围,投射一层持续存在的、自我矛盾的“现实叙述”。

所以,这已经不再是我的盾有多硬,硬到的你的矛无法刺穿,而是...

从基本的概念上,就让你的矛无法命中我。

例如,同时叙述“此区域规则坚固无比”与“此区域允许无害能量穿透”,敌方的攻击(无论能量、物质、规则武器)在接触这层“叙述”时,会因逻辑冲突而被解构、歪曲或导入无害的“可能性分支”。

就像上面反复说的。

混沌级战舰,并非是在相同的规则下,与敌人互相比拼矛与盾。

而是站在更高的位置上,直接改写一切规则。

根据科学部的混沌概念护盾原型测试,其具体表现为...

对黑腔能量武器:在命中前会“自发消散”或“折射”向无关方向。

对实体武器:会在接触瞬间“概率性衰变”或“出现在已飞过的路径上”。

对规则武器:护盾本身就是一个活性的规则矛盾体,能极大抵消、污染或同化外来的规则攻击。

当然了,弱点也是有的。

对不基于已知规则/逻辑体系的攻击(如某些原生混沌现象、或同级别的混沌武器)效果会下降。

持续承受超规格攻击会导致“叙述”过载崩溃,需要时间“重写”。

总结一下。

在常规武器面前,混沌概念护盾近乎就是无敌的存在。

而想要击穿该混沌,就只有两种办法。

一种,是依靠规则武器进行打击,就像上面说的,护盾本身就是一个活性的规则矛盾体,能极大抵消、污染或同化外来的规则攻击。

极大抵消...

不代表完全抵消。

所以,规则武器依旧是有效的。

只不过,根据科学部的测试,想要通过黑腔空间内正常规则来攻击,至少也要2000-2500发,才能有希望对该护盾造成削弱。

而想要完全击穿该护盾,则至少需要7000发以上的攻击。

至于另一种方法,自然就是刚才所提到过的,利用不基于已知规则/逻辑体系的攻击(如某些原生混沌现象、或同级别的混沌武器)来攻击。

虽然不至于一发破盾,但理论上可以从7000发以上的攻击,缩减至30-50发左右。

而想要做到这一点,那么攻击者就必须同样拥有混沌技术。

但很显然,就目前所知道的,联邦应该是整个黑腔空间中,唯一触碰到了混沌科技的文明。

所以...

至少目前应该是不存在,能使用第二种方式的文明。

说完护盾之后,接下来说一下混沌级通用战舰的武器。

其一共拥有三种武器,分别被归类为主武器、副武器,以及防御/辅助武器。

主武器是因果律解耦炮,代号否决者。

其位于舰首,每艘战舰只有一门。

(范围类的打击,但打击面有限,按黑腔文明的常规战舰间距,一次打击最多只能覆盖7-8艘战舰)

原理: 发射一枚被高度约束的“叙事奇点”或“逻辑悖论炮弹”,其并非能量束,而是一个自我传播的“现实错误”。

效果: 命中目标后,会在局部暂时强制覆盖一段“不兼容的物理规则” 或植入一个无法解决的逻辑矛盾(例如:“该目标护盾既存在又不存在”)。

这时,目标护盾/结构因无法在自身系统中调和此矛盾,会直接从信息层面崩溃,随后引发规则层面的灾难性失效。

这是它能一发击穿黑腔文明护盾的原因,哪怕是开发到极致的黑腔护盾。

因为,它攻击的是护盾存在的“逻辑前提”,而非混沌本身。

限制方面...

因果律解耦炮的体型巨大,且充能时间长,消耗巨大,对“混沌现实稳定锚”有压力,无法快速连射,也无法在5公里级规则的战舰上装备多门。

但主武器本身就不追求射速,所以这些问题都是可以妥协的。

副武器方面,混沌级通用战舰装备的是32门“可能性坍缩射线阵列”。

原理为...

从目标周围黑腔空间中,强制提取“对目标不利的可能性”并将其瞬间“现实化”。

例如,将“目标反应堆在此时爆炸”这个极低概率事件,通过干涉提升为100%。

效果: 引发目标内部看似“巧合”的连锁故障、结构疲劳、系统过载。

弱点是,在黑腔护盾没有崩溃的情况下,效果会大打折扣。

就比如上面的例子,如果该战舰的黑腔护盾依旧存在,那实际效果就会打一个巨大折扣,100%可能会降低到3%-5%。

这是个什么意思呢?

意思就是...

如果你用100门可能性坍缩射线阵列,各自攻击对面的100艘战舰(黑腔护盾开启的状态下)。

那么,一轮打击下来,应该就只有3-5艘会直接被打爆。

当然了,3%-5%这个数值只是举例,并非就是这个比例,具体要看对方的黑腔护盾的技术等级。

技术越强,对可能性坍缩射线阵列的削弱便越多。

而如果是那些新生的黑腔文明,怕是“可能性坍缩射线阵列”同样开火一百次,能干掉他们90艘以上。

而且,即便是最强大的黑腔文明,也别认为概率降低到个位数之后,似乎这武器很弱小。

并不是这样的。

要知道,黑腔文明之间的战争,就拿之前联邦与帝国的战斗来说。

想要打崩一艘战舰的护盾,往往需要十艘以上的战舰,两三百门舰炮的集火才行。

所以,即便是概率降低到3%,相比起之前来,那也是相当恐怖了。

要知道,一艘混沌级战舰上,可是有着32门“可能性坍缩射线阵列”,这就意味着...

单一战舰,一波齐射之下...

几乎可以秒杀一艘,发展到极致的黑腔文明战舰。

最后,便是战舰上辅助类武器,叙事纠缠发生器了!

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