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第三十六章 新类型游戏的震撼

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刘致远点点头。

“没错,这就是魔法门之英雄无敌的战斗画面。”

他拿起笔在一些空白的方格上涂了几笔,指着这些地方说到。

“这些代表角色可以移动的范围,不同的兵种移动距离各不相同。”

铃木裕心底那种预感越来越强烈了。他迫不及的的问到。

“那么多单位,这几个格子是不是太少了?”

刘致远在写着戟兵的方格又写了100这个数字。

“这代表100个戟兵,他们的属性会累计叠加100次。”

“每个英雄带兵的数量是有限制的,即使你有几万个单位,也只能带有限的数量进行战斗。”

“这才是这款游戏的核心,策略。”

“比如。”

刘致远又在戟兵对面的方格写上了骑兵两个字。

“骑兵有冲锋这个特性,每前进一格,对敌方造成的伤害提高5%。但是戟兵可以免疫骑兵这个特性。”

“再说种族克制,比如人族的4级兵十字军,在攻击吸血鬼的时候伤害会增加100%。”

铃木裕有些失态了。

“你的意思是,每个兵种都有不同的特性,这些特性有互相克制的作用,并不是兵种等级越高越好?”

刘致远点了点头。

“兵种肯定是等级越高越好,但是这涉及到一个问题,开局的你并没有那么多资源建造高级兵种。”

“而且每个英雄出战携带的单位是有限的,高级兵种会占据更多的单位。”

“所以这款游戏,绝对不是谁的高级兵种越多就越强的。”

“因为如果你一心攒高级兵,最后的结局就是你还没出几个高级单位就被敌人攻破城池,然后失败。”

说完,刘致远又在戟兵的后方画了一座简易的箭塔。

“比如100个骑兵来攻城,我只要在箭塔后面放100个2级弓箭兵,6级的骑兵就别想攻破这座城池。100个骑兵需要的资源是100个弓箭兵的10倍以上。”

“合理的兵种搭配,才能获得最终的胜利。”

铃木裕声音都变得沙哑了,他用力的攥着拳头,那种预感就要出现的感受,让他快不能控制自己了。

“英雄呢?你这款游戏叫魔法门之英雄无敌,想必英雄也有很重要的地位吧?”

刘致远在格子外画了一个简陋的人行图案。

“没错,英雄的作用非常大,他完全可以让部队的战斗力直接翻倍。这还只是在战斗方面的提升。”

他又把各种族的英雄特长,技能树,魔法等等之类和铃木裕说了一遍。

为了让铃木裕更直观的了解,他画了一副简单的英雄模板画像。

“这是...什么?”

铃木裕手有些颤抖,这张简单的画像给他造成了巨大的冲击。

“技能树。”

这个还未现世的设定,出现了。刘致远永远忘不了他第一次见到技能树,第一次见到暗黑破坏神时候那种震惊!要多么的天才,才可以想到这种创意。

把技能树运用到巅峰是另一款经典游戏,魔兽世界。所以,暴雪!不,硅与神经键,不用太久,我们就该见面了。

刘致远看着极力压制自己情绪的铃木裕,心中暗笑,魔法门之英雄无敌啊,这款在后世长久不衰的游戏可远不止这些玩法。

“还有...”

“还有!”

铃木裕一下子情绪失控的站了起来。

“铃木老师,我说过妖怪大作战是配不上世嘉至强驱动器的,只有一款能传世的游戏,才能配得上它。”

刘致远把各种宝物,资源细细的说了一遍。

“有图吗?”

刘致远简单的画了一个宝物,又把资源系统简单的画了一下。

“这就是你所说的资源系统?”

又是一个新的创意,一个游戏界从未出现的创意。

铃木裕看向刘致远的眼神如同看怪物,这里的创意随便拿出一个,都能创造出一款经典游戏。

这款叫做魔法门之英雄无敌的游戏,到底是个什么样的怪物!能设计出这样游戏的制作人,又是什么怪物!

“铃木老师,你这是什么眼神?”

在后世的玩家看来,魔法门之英雄无敌是一款不错的游戏,但是并没有什么太惊艳的地方,除了第一批玩家。

可是在这个时代,刘致远敢朝着世界喊话,这就是一款神作,一款策略游戏的神作。什么超级马里奥,塞尔达传说,勇者斗恶龙,统统靠边站,根本不在一个次元。

换装系统,游戏界称为纸娃娃系统,1992年才第一次出现,可刘致远用在了1987年。

技能树,2000年通过暗黑破坏神第一次问世。

收集模式,1992年勇者斗恶龙V第一次出现。

成就系统,2005年元素之力。

无数的第一次出现,加上史无前例的战棋对战模式,刘致远放眼望去,找不到一个能打的。

“你...构思了多久?”

“两年。”

铃木裕开始怀疑自己了。

刘致远一共到现在为止,算上半成品的魔法门之英雄无敌,一共才开发了五款游戏。可这五款游戏,一款比一款惊艳。

最后一款更是让到感到了惊吓!这根本不是一个人短短两年可以创造出来的。

在铃木裕陷在怀疑自己世界里这段时间,刘致远画了一副简易的地图,并且标注出时间,行走路线这些参数。

“铃木老师,战斗只是这个游戏的一部分,探索地图的也是核心玩法之一。”

铃木裕怔怔的看着刘致远手边那副简陋的的画稿。

“这是...”

他猛然抬头死死的盯着刘致远。

“这是新类型游戏,对不对,刘君!你告诉我,这是不是新类型!”

刘致远点了点头。

“没错,这是从未出现的过的新类型游戏。我称之为SLG,策略游戏。这款游戏的所有玩法都是围绕策略两个字在进行。”

“不论首发英雄的选择,城池建造的顺序,还是兵种的搭配等等。没有固定的套路,哪怕同样的首发英雄,兵种,也会因为各种原因造就不同的玩法。”

“最少几百种玩法的游戏,我想它才是世嘉至强驱动器的最佳搭档。妖怪大作战,不过是信手之作。”

刘致远其实也没少往魔法门里添私货,好几个兵种被他替换成了口袋妖怪的形象。

“信手之作...”铃木裕苦笑的喃喃着。

的确,妖怪大作战和魔法门之英雄无敌比起来,说信手之作也不夸张。可就是这个所谓的信手之作在他没见到魔法门之英雄无敌之前,已经被他这个游戏界的制作大师视为经典了。

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