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第四百八十三章 【游戏,是文化的载体!】

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......谁都不知道溯光这波赚了多少钱...毕竟溯光的财报还没发出来。

但根据官网参与预购解锁卡背的活动来看...溯光...又“亏”大发了。

溯光官网有这么一个活动。

参与预购纳克萨玛斯的玩家满10万,每个玩家都会被奖励一个纳克萨玛斯绝版卡背。

满50万,每名参与预购的玩家可以获得3包经典卡牌。

满100万,每名参与者可以获得随机的一张经典传说级卡牌。

满300万,每名参与者都可以获得一个新的英雄——牧师泰兰德!

...没错...

这个300万的成就...已经被达到了...至于最后预购的玩家有多少?谁也不知道...

这也意味着溯光要付出至少300万套英雄皮肤、传说卡牌、卡背...以及900万包卡牌...

这些都将作为福利,送给那些氪金玩家!

没错,溯光血亏!

玩家们美滋滋的想到:

“又薅了溯光一波羊毛!我可真TM机智!”

“溯光真是“亏”大发了啊!我氪金,我血赚!”

当然...玩家们只是自黑...他们自然知道溯光赚大发了...

不过...我花钱我乐意!

谁让【炉石传说】...这么好玩的?我们为我们喜欢的游戏买单,那又怎样?

.........

其实【炉石传说】的火爆,在所有人的预料之中...只是没人想到【炉石传说】会这么火爆。

正如利威尔所说,夹带着【魔兽】这种游戏行业中最重量级的IP,【炉石传说】就算做的再辣鸡,都会盈利...

一如某些挂着动漫IP的手游。

游戏是文化的载体,任何游戏都不例外。【炉石传说】的全名既然叫做【炉石传说:魔兽英雄传】,那么自然是充分的利用了【魔兽】IP的文化资源。

一个好的IP,确实能让游戏在发售的初期获得巨大的流量...

可是如果没能利用好IP,这款游戏会被刷差评刷爆...毕竟玩家们都是爱之深,责之切。

试问魔兽IP做出来一个氪金卡牌手游...恐怕沈子旭会被玩家们喷出的唾沫淹死。

但是说实话...卡牌游戏和魔兽IP?

这两者有一点关系吗?

事先真的没人能想到...【炉石传说】真的能把魔兽文化完美的融入到了一款卡牌游戏中。

大家本来的猜测...魔兽只是挂个名...【炉石传说】会把魔兽里的角色做成卡牌...然后靠角色的魅力来卖卡...仅此而已。

最多就是...【炉石传说】比较有创意一点...

但魔兽文化能在这款游戏中被体现出来?

谁都不信。

然而【炉石传说】的文化构建与传播上绝对是满分——【魔兽】IP的彩蛋玩梗在这款游戏中无处不在。

出乎所有人的预料的是——【炉石传说】也没有完全囿于【魔兽世界】和【魔兽争霸】的故事框架,而是有了一定的自主创新。

不论是在哪个模式,【魔兽世界】里广为流传的故事都能渗透的进去:

举个例子,本次更新的冒险模式——【纳克萨玛斯】。

猎人在对战终极BOSS克尔苏加德的时候打出“动物伙伴”这张卡牌,100%会召唤出比格沃斯先生(它是克尔苏加德的爱喵),就算比格沃斯先生在猎人这边的棋盘,克尔苏加德也不会杀死它(即使他最后可能被喵踢死)。

又比如在对战模式,当德鲁伊使用玛法里奥?怒风作为英雄,而牧师使用泰兰德?语风作为英雄,他们在换牌阶段会互相表达爱意,非常甜(而真正打起来的时候就是家暴现场)。

还有许多故事,比如之前的【火车王】...区区几页纸根本无法讲完……

......

文化为骨,玩法才是一款游戏的血肉。

【炉石传说】不仅有一个结实的骨架,更有一副强健的身躯。

如果说,【炉石传说】的玩家第一时间是被游戏中的魔兽情怀给吸引住...这才下载试玩了游戏。

那么接下来...吸引他们氪金,让他们在游戏里肝的不能释怀的...就完全是因为玩法了。

一个让玩家们为之着迷的趣味玩法!

这一点,那些桌游爱好者无疑最有发言权!

他们都被【炉石传说】展现的超高乐趣和低上手门槛给震惊了。

一句话概括就是——【炉石传说】!真尼玛好玩!

沈子旭前世就有桌游爱好者的好友,当他安利那些好友炉石的时候...往往会得到这么一个评价——不玩,游戏没深度。

然后隔了一段时间...咦!你怎么有炉石帐号?天梯还5级了!

真香...

而反过来...从炉石转到其他桌游的...却是少之又少。

平行宇宙中【炉石传说】面临的局面也是如此。

在【炉石传说】之前,他们不是没有过集换式卡牌游戏(TGC)...但这些游戏在电子游戏的时代都被打的溃不成军。

提到集换式卡牌游戏,平行宇宙的大家通常会想起陪伴大家童年的【游戏王】——那个铺开棋盘划清前场后场和坟场的经典卡牌游戏...不过进入了电子游戏时代...【游戏王】的玩法已然与主流脱节...连比赛都沦为了小众——一群中二少年(大叔)的狂欢。

一些大佬也会提起更为烧脑也更为久远的【万智牌】,这是由TSD公司发行的桌游...没错,DND也是他们公司的...另外【万智牌】也在不久前推出了电子版【万智牌ol】...不过反响并不好...

(这两款游戏均诞生于雅达利崩溃前,名字就不改了...前面应该也暗示了。)

可以说平行宇宙对于集换式卡牌游戏的认知,往往是由这两者构建的:烧脑与神秘。

这两款卡牌游戏虽然具体内容和玩法上不尽相同,但因为卡池巨大、规则繁杂,上手难度都比较高。

可以说,他们并没有适应这个快餐化的时代。

这也是【游戏王】没有强力的电子化游戏...【万智牌】电子化失败的重要原因。

而【炉石传说】呢?

这款游戏对集换式卡牌游戏的灵魂——玩法机制,进行了简化与革新:

作为萌新,你只要过了教学关就能对基础玩法掌握的八九不离十了,而会对游戏的进阶玩法——对战策略、卡组构筑等更加感兴趣。

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