如果说一开始的心中明月只是让婴儿拥有了在这片荒野中一定的生存能力,多少可以多挣扎几天。不至于被毫无反抗的吃掉的话。
那么镇魂曲便足以让她,想活多久就活多久。荒野与自然已不足以杀死她。
(但人类还可以。)
觉醒后的心中明月,依旧先是最传统的替身数据面板。
破坏力,精密度以及速度全是E,甚至可以说是零。
心中明月本身不具备行动能力这点不论是觉醒前后都是一样的。
攻击只能依靠主人以及能力。难不成你指望它离开婴儿的心脏,或者用婴儿的心脏去和别人的拳头肉搏吗?
且不说他本身的样子就是一颗缩小版的月亮,也就是一颗球,这东西肉搏真就顶着球用了。
觉醒后多了几个光环,正好可以当陀螺。
当然作为补偿,射程,持视力以及成长性全部都是a
在觉醒后,这三个全部变为无限。
心中明月初始形态可以通过月光将生物转化为属于自己阵营的特殊生物,人类会被转化为月灵。——只有死亡后可以转换。
当然具体被转化成什么东西是不固定的?也可以是怪物,比如僵尸,吸血鬼,狼人等与月亮相关的生物。
生物制备与传说中相似的特质。
之所以婴儿的母亲被转化成月灵,是因为其本身的状态有关。
她与婴儿互相存在正向好感,被转化成友善生物。
转换之后的怪物控制是需要消耗精力的。可以终止转化或者取消转化后对怪物的维持。
这时候射程a就派上用场。
只要月光照耀的地方,便是射程范围内。
只要月亮依旧存在头顶,所有消耗便由月亮买单。故而持续力可以达到a。
即使在白天战斗时。也可以通过超远距离唤醒怪物,但不操控的方式。大幅度减少消耗,把敌人的战斗时间拖到夜晚。
如果控制不当,怪物有可能噬主。
还有一些其他妙用,比如直接,借用月亮的视野寻路(因为月亮太早,太远,看不清,只能看大致地形,不能找人),使用月光战斗,通过月亮的引力引动潮汐等等。
而在觉醒后,月亮便可出现在所有人的心中。不再是固定的天体。
也就意味着,任何时间,任何地点,所有消耗都不再存在。
并且获得特性月亮。可以直接在战斗中使用引力攻击。
可以用月光打破坏死光,而不是白月光实体化后近战攻击。
就连怪物也变得完全可控。虽然依旧只能用尸体转化。
可以说所有能力获得全方位加持。
但真正最重要的是,获得了名为明月思故乡的特殊能力。也是成长力无限的来源。
它可以读取故乡信息,并用其构筑出能力或物品。这个能力或物品越强大,复杂,越脱离现实,构筑所需要花费的时间以及代价就越大。
代价与时间可以互相替换比例。
构筑的东西可以完全脱离不存在。但这样所要花费的代价就特别大。
但是其确实存在过,哪怕是在游戏中虚构的东西。
那他的代价就小很多。
并且还有一个额外特性,那就是越熟悉的东西构筑的时间与代价越小。
而且最重要的一点是,你可以选择完成度。只要你觉得够用了,哪怕不是完全还原,你也可以直接拿来用,如果自己操作的好的话,不够还原也是一个天大的优势。
这可让婴儿非常兴奋。
不过她想到另一件事,名字。自己到现在还没有一个真正的名字。
她首先,开始思考自己的母亲有没有给自己取名字。
于是她转头看向月灵,月灵的体内有母亲的灵魂碎片。
“名字?我…也给…你的名字?
哦,我想起…来了,我给你取的名字是——月。
月亮的月,因为我们部落最信仰的便是月神。而且月是真正的月神,我很开心。”