第二天下午。
为了防止猝死,朱浩睡到自然醒,洗了个头,精神奕奕地给自己泡了杯速溶咖啡。
出来时,整个人都焕然一新。
“舒服。”
他伸了个懒腰,给自己冲了杯速溶咖啡,拎着杯子坐到电脑前,一屁股摊进转椅。
昨天晚上,他已经把这个发现直接告诉了他大学同学所在的半夏工作室。
现在,他们已经研究好了两种玩法,一速一稳,一刚一柔。
第一套,叫“速退流”。
适合那些着急退款、想尽快回血的玩家。
这一套路线,前六关简单平衡,后期直接全堆妖性。
第七关之后全靠输出,十七关退170,四小时内搞定。
这就是速退模式。
第二套,叫“全款流”。
适合那种有点执念、想要通关获得全成就的客户。
这套路线就讲究一个“稳扎稳打”:
前七关平衡练技能,后十关步吃属性,用走位和控制拉怪。
24小时内稳稳通关,退326,收取部分的服务费,非常可靠!
而且,就在刚刚。
同学直接发来了消息,说已经有好几个人找到工作室私聊了。
“漂亮。”
“我就说这个游戏有打金潜力。”
……
一周后。
《飞升之前》上线的时间,已经整整半个多月了。
这半个月里,整个游戏圈都经历了一场洗礼,人人议论,圈内震荡
半夏工作室那边。
单子越来越多,最多的时候一天好几十个个。
代打一单,收入70-150不等,平均一天几千块进账。
这已经非常不错了!
……
而与此同时。
涌动游戏总部。
“哥总,目前总退款率是62.7%。”
宋铭威拿着报表,一脸平静。
“但我们整体营收还是正向的。”
张禾坐在首位,“具体说说。”
“首先,退款率虽然高,但很多人卡在第十关到十八关之间。”
“当前退费总额:2170万。”
“……但我们依旧是净盈利状态。”
“扣去部分等渠道或者其他税费后,净利润预估在650-800万之间。”
会议桌旁安静了三秒。
几个人都忍不住抬头。
明明退款这么高,竟然还能赚钱?
这游戏也太邪门了!
宋铭威继续汇报。
“不过,目前市面上已经出现不少退款代打、速通代退工作室。”
“他们接单量很高,甚至在视频平台都有公开宣传。”
“我们研究了一下,基本都杜绝了脚本和外挂的可能,目前我们国家对外挂的惩罚还是非常严格的……”
张禾笑了笑。
“这些人还挺有创意。”
“不过,这些工作室也不用管,他们的存在,会让更多玩家觉得退款是可行的!”
“而且,我们这个游戏也不好改,毕竟和退款相结合后,如果改动关卡或者设定,很容易引起部分玩家的反感!”
“这对其他玩家来说,是不公平的!”
“而且我们这个游戏目前才上线半个月!之后这种模式肯定会越来越多!”
“只要有希望退钱,就会买。”
“对于我们来说,成本我们都已经收回来了,剩下的就是口播和宣传!”
“没错!”
宋铭威接着翻开了数据页:
“游戏上线半个月,短视频平台相关内容突破两万条,游戏话题播放量累计破七亿。”
“我们收集了几千条评论,甚至还有不少复购的人。”
“足以可见,我们这个游戏对于用户来说,还是有一定的吸引力的。”
张禾看完数据,神色轻松。
只要这种模式能赚到钱,那就可以了!
毕竟从某种意义上来说,这是一条离经叛道的路!
这个游戏的出圈,也不是从游戏内容上体现的,这更是一次营销上的胜利!
“十天通关,退款326。”
谁还管你剧情讲啥啊?
这就是现实。
就这半个月的热度,涌动游戏直接从一个刚成立不久的小公司,直接弄的上了好几次热搜。
林芷主管的建议实在是太好用了!
“公司的认知度,直接翻了好几倍。”
“这才是关键。”
……
会议结束后。
张禾刚回到办公室没多久,吴迪就推门进来了。
“张总,有个事儿,我感觉可以看看。”
“嗯?”
“最近那个‘深蓝独立游戏设计大赛’又开始了。”吴迪把资料递了过来。
“规则挺有意思的。”
“参赛作品必须有独立创意,不拼画面,不拼体量。”
“主要的要求就是:小体量、小投入、小而美!”
“奖金五十万。”
“不过重点不是奖金,是曝光量和深蓝的背书。”
“他们这次要在首页推,获奖作品还能直接上深蓝游戏平台的精选页,进入深蓝平台的长期推广计划。”
“这曝光要是能拿到……”
“那我们涌动游戏的品牌影响力就能再上一层。”
“甚至,如果鲸跃那边看好我们的项目,我们后辈辈子就有着落了!”
吴迪说完,目光略带些期待的看向张禾。
张禾看了看吴迪递过来的资料。
深蓝独立游戏大赛!
这可是游戏圈内最出名的小游戏类型的奖项,有着游戏圈的春晚之说。
但凡评上了,就会有推荐、资金、甚至合作商洽等一整套后续扶持。
重点是,主题简单,门槛不高。
设计门类不限,玩法自由发挥,鼓励小体量创意表达。
目前知名的暗箱工作室好像就是通过这个比赛出圈的!
眼下,涌动这边,两个项目基本都已经完成。
他又恶补了不少差评培训班的课程。
甚至前几天还线下直接去和老周表达过感谢。
这种比赛,他们没有理由不参加呀!
张禾坐在办公椅上,稍稍往后一靠,盯着那份比赛资料看了一会儿。
又开始检索起“深蓝独立游戏设计大赛”的过往资料。
历年获奖作品。
大赛理念、评选机制。
用户评价与热门标签。
看了一圈后,张禾对这个比赛也有了更加深入的了解。
“……如果要按照这个方向的话。”
张禾的脑海中开始飞速旋转,团队要小,体量要小,操作要简,节奏要快,还得有梗、有传播点。
那最适合的玩法,不就是……
“文字游戏!”
没有画面、没有操作、没有打击感,甚至不需要花里胡哨的各种图。
只需要文字+声音+轻微动效。
成本最低。
体量也最小
能表达的东西又多。
文字游戏太适合这个比赛了!
只是……文字游戏太多也很卷。
得想一个有趣的新方向。
……
一周后。
《飞升之前》的话题热度开始缓慢下降,但销量依旧坚挺。
涌动游戏的后台日报上,每一行数字都像是在跳舞。
截止目前,总营收突破了三千万!
其中总退款金额达一千九百多万。
净利润突破一千一百万!
张禾看着数据。整个人像是瞬间喝了六杯美式。
脑子清明。
眼睛明亮。
疲惫一扫而空。
不犯困、不走神、不emo……
盈利这玩意太让人精神了!