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第362章 DreamHack决赛

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单就这一点上,要比不少游戏强得多。

韩毅记得自己之前看其他游戏的比赛时,都是经常提前订好外卖,然后准点坐在电脑前面准备观看比赛。

可结果呢,饭都凉了,比赛还没开始,一直在看各种莫名其妙的人跳舞和唱歌。

每当这个时候,韩毅都想要问候主办方几句。

对于他这种网瘾少年来说,什么明星、流行歌曲他全部都不感冒,最多就是夸一句对方长得好看或者歌听起来还不错。

而他真正想要见到的,从来都是两支队伍在赛场上不停的博弈、以及用操作来击败对手,并不是一个连游戏都打不好的明星或者歌手在那里又唱又跳。

在吐槽完这些之后,韩毅的耳机里也传来了裁判的声音。

“请问选手们都准备好了吗,我们比赛要开始了,没准备好的选手请尽快。”

“准备好了。”

两道整齐的声音同时在耳机里响起,听见声音后,裁判满意的点了点头,紧接着安排双方进行一次了赛博掷骰子环节。

不出意外,韩毅依旧稳定发挥,成为了最先选择地图的那一方。

比赛依旧采取bo5的形式,双方各自ban掉一张地图。

随后决定剩下五张地图的比赛顺序,谁先赢下三张地图,谁就是本次2020dreamhack大赛的冠军。

韩毅看着眼前的七张地图,他果断禁用掉了列车停放站(train)。

紧接着便轮到了hERoIc,他们也没有什么值得犹豫的,几乎是进行了秒ban,禁用掉了他们平时不打,但韩毅极为擅长的炙热沙城(dust2)。

双方第一轮的banpick就跟ESL科隆时一模一样。

紧接着又轮到了韩毅选图,目前他比较拿手的地图,其中一张是炼狱小镇(inferno)另外一张就是荒漠迷城(mirage)了。

但考虑到炼狱小镇(inferno)也是hERoIc的招牌地图,所以目前看下来,荒漠迷城(mirage)应该是最好的选择了。

于是乎韩毅在荒漠迷城(mirage)这张地图上按下了确认按钮,当然他还可以考虑一手核子危机(Nuke),但在这张地图上,misutaaa的铁板防守一直不太稳定,所以韩毅也就没有冒着风险去打这张地图的必要。

随着韩毅锁下了荒漠迷城(mirage)作为本次dreamhack决赛的第一张地图,紧接着就又轮到了cadiaN选图。

他手握鼠标,眼中透露着对于这场比赛的势在必得,这一次的冠军对他而言意义非凡,他一定要赢下来。

对于Vitality,他已经研究了很长的一段时间了,自然知晓他们核子危机(Nuke)这张地图上的弱点,并且不少战队都在这张地图上跟Vitality的对抗中,打出了不错的效果。

原本他以为Vitality最弱的地图应该是殒命大厦(vertigo),但现在看起来应该是核子危机(Nuke)才对。

思索片刻,发现确实想不到其他更好的选择之后,cadiaN把核子危机(Nuke)选为了第二张比赛地图。

当然,他还有另外一个选择,就是跟韩毅进行一场炼狱小镇(inferno)的较量。

这张地图是hERoIc的绝活地图,可cadiaN想了想,还是没敢,因为他觉得自己常规地图打不过韩毅,索性也就算了。

在确定了前两手之后,就又一次轮到韩毅选图了。

cadiaN的选择跟韩毅一开始预想的有一些出入,但并不影响整体的大局,对于Nuke的铁板一事,韩毅心里有了一个解决方案,只是具体好不好用,还要打一个问号。

看着剩下的三张地图,死亡游乐园(overpass)、殒命大厦(vertigo)和炼狱小镇(inferno)。

韩毅并没有选择他前一段时间表现极佳的殒命大厦(vertigo),而是选择了死亡游乐园(overpass)这张地图。

他的想法也很简单,在经过了这么久的比赛之后,殒命大厦可以说是他目前为止,唯一还有极大战术领先的地图了,他需要保留一些底牌,也就是所谓的藏东西。

之前选出来跟Gambit打一场,主要目的还是为了测试一下自己脑海中的那些战术和平日里的训练是否好用,在得到了肯定的答案之后,韩毅心里的石头也就落了地。

自然而然,他也就将其视作了自己不能轻易动用的底牌了。

随后选图就又到了cadiaN这边,面对剩下的殒命大厦和炼狱小镇,这压根不是一个选择题,他当即在炼狱小镇上面按下了确定。

自此五张地图全部确定了下来。

一禁(Vitality):列车停放站(train)

二禁(hERoIc):炙热沙城(dust2)

图一:荒漠迷城(mirage)

图二:核子危机(Nuke)

图三:死亡游乐园(overpass)

图四:炼狱小镇(inferno)

图五:殒命大厦(vertigo)

可以说除了图四和图五的顺序不同之外,其他的都跟之前的ESL科隆大差不差,这也算是cSGo比赛的一个特点。

那就是当两只战队频繁的在赛事上相遇的时候,基本上他们的选图都不会轻易改变,即使是他们知道,这样选下去获胜的可能性并不大。

因为练习一张地图需要大量的人力和时间,哪怕有一支战队试图更改自己的地图池,也是一个漫长的过程,没有一两个月很难练出来。

而新练出来的地图,会不会有奇效,能不能让队伍的成绩提升,还要打一个问号。

毕竟扩充、更改地图池,反而让战队失去竞争力的例子,在cS这款游戏的历史长河中并不少见。

相较于练新的地图,绝大部分的战队更乐于在自己已经掌握的地图基础上,不断扩充各种新的战术。

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