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第1599章 的顺利推进

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【巨石突刺】和【暗隙禁锢】相比范围要小不少,但后者没有伤害,前者理论上能打出两段伤害,第一段伤害很高,第二段伤害则相对较低,且可以被规避。

射程方面,【巨石突刺】的射程只有30码,比【暗隙禁锢】短了10码。

控制效果方面,【巨石突刺】要略强于【暗隙禁锢】,首先是多1秒时间的下落软控,哪怕可以被规避,那也能逼掉目标一个位移技能或缓降类道具,更重要的是【暗隙禁锢】的控制硬度也不如【巨石突刺】,前者的被控制目标仍然可以施法。

这在实战中也有所体现,【巨石突刺】可以打断飞龙的俯冲,把被它抓住的玩家救下来。

不过【巨石突刺】无法把双足飞龙完全定住,可能是飞龙俯冲过程中的惯性过大,被巨石顶起的飞龙会在空中划出一道不对称的抛物线,然后在下落回到原本高度后继续完成之前的俯冲动作。

由于顶起和下落的速度并不一致,这个类似抛物线的空中轨迹很不规则,玩家集火起来难度大增,不像【暗隙禁锢】那样可以打固定靶。

控制效果上的差异并不意味着【巨石突刺】的技能优先度低于【暗隙禁锢】,而很可能是因为双头双足飞龙的物理抗性远高于其法术抗性,而【巨石突刺】的控制效果又是物法混合类型,对上双头双足飞龙自然比不上纯法术控制效果的【暗隙禁锢】。

这一点看看【能量飞盾】使用效果就明白了,【能量飞盾】可是传说级技能,并经过技能栏位的大幅强化,云枭寒的血脉还完全压制双头双足飞龙,双头双足飞龙巨大体型所带来控制抗性加成也被【天赋神力】抵消了一部分。

就算如此,云枭寒用【能量飞盾】都无法完全把双头双足飞龙从空中击坠倒地,这只能解释为双头双足飞龙不仅物理抗性很高,它的俯冲技能还会额外大幅提升其物理抗性,并附带一定的霸体效果,才会导致纯法系控制技能可以完全定住双头双足飞龙,但物理系控制技能却不行。

这也解释了为什么成功打出控制效果的两个稀有技能都是法系或物法混合系技能了,队友们手中未必是没有纯物理系控制型稀有技能,但他们的此类技能对上双头双足飞龙的俯冲都没能打出控制效果,云枭寒自然也就观察不到了。

最后再比较【巨石突刺】和【暗隙禁锢】的实战操作难度,这两个技能都是无视敌我的范围技,尽管后者比前者多一秒吟唱时间,但由于后者的射程更远,覆盖范围也要大很多,所以【暗隙禁锢】的操作难度要比【巨石突刺】低很多。

而且【巨石突刺】在对上巨型敌人时是需要瞄准,并考虑一定的提前量的,比如现在这个情况,双头双足飞龙无论是长度,还是宽度都远不止8码,巨石必须刚好顶到双头双足飞龙的主要身体躯干,才能将双头双足飞龙顶起来,要是只顶到个龙尾,或某一侧的龙翼,那就只能让双头双足飞龙在空中踉跄一下,或翻个跟头了。

这样一来不仅控制时间大幅缩水,被飞龙抓到的玩家也救不下来,除非巨石刚好顶到飞龙擒握玩家那只龙爪。

需要注意的是,由于【巨石突刺】是无视敌我的,玩家如果刚好被巨石顶到,一样要掉血的。不过再怎么被【巨石突刺】误伤掉血,也肯定比被双头双足飞龙带到高空中丢下来掉血掉的少多了,所以还是划算的。

相比之下【暗隙禁锢】就不需要那么讲究了,只要双头双足飞龙有一半以上躯体在【暗隙禁锢】的影响范围内,飞龙就会定住,【暗隙禁锢】又没有伤害,不怕对队友造成误伤。

至于救人,云枭寒上就行,他血脉比“百年生抽”强太多,精神属性又高,要是一个单体的控制型稀有技能还有那么一丁点希望控住他,群攻类【暗隙禁锢】则完全没有可能。

云枭寒都不用【无畏盾舞】、【能量飞盾】这两个强控技能,用【盾击】,甚至只需要用【重击】对擒握玩家的龙爪打出个僵直效果就能把人救下来。

为什么上次不这么干?

上次云枭寒只有64级啊,没等级差豁免,现在有3级等级差,提高40%攻击命中率,提高40%控制成功率,还有20%检定加权,【盾击】也有概率打出晕眩了,且飞龙同样因为俯冲惯性只晕不停,晕眩只造成减速效果。

不过【盾击】是纯看概率的控制技能,品质又低,哪怕有等级差带来的控制成功率加成,打飞龙出晕眩的概率仍然相当低,也就用四、五次,才能出一次晕眩的水平,晕眩时间和减速效果也都相当磕碜,分别只有1秒和减速10%。

相比之下,【重击】因为是触发力量对体质的检定,他现在的力量属性本来就比当初又高了不少,还有20%的检定加权,打出僵直的概率反而要比【盾击】打出晕眩的概率还要更高一些。

反倒是【无畏盾舞】和【能量飞盾】受等级差豁免的影响不大,控制时间和减速幅度都没变,只是控制效果的触发变的越发稳定了,基本不会控制失败。

正如云枭寒计划的那样,在他的稳定发挥下,奥舍尔始终被他拉的稳稳的,在10分钟限时只剩下4分54秒的时候,第一头双头双足飞龙被云枭寒团队成功击杀。

由于云枭寒团队是利用飞龙俯冲的机会交替攻击两头飞龙,此时另一头双头双足飞龙的血量也所剩无几,在它下一次进行俯冲时,也顺理成章的完成了对另一头飞龙的击杀。

为了避免奥舍尔提前逃走,云枭寒团队有意识的将奥舍尔血线控制在15%左右,不能再低了,血量降到10%奥舍尔就会跑路了,奥舍尔在第四阶段又不会发动“盛宴”来吸血,玩家用范围技能是有可能“误伤”到奥舍尔的,所以得留下足够的容错量才行。

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