恶龙的对手们都出招了。
面对四款高品质的游戏大作,恶龙并没有一丝的惊慌,刘川和几大制作组的员工们反而兴致勃勃的聚集在恶龙游戏休息室,一起体验着对手们的新游戏。
看着任天堂重新拿出来的《马里奥高尔夫64》,高桥秀五不由一阵轻笑。
也许十几年前Fc主机上的那个《马里奥高尔夫》确实惊艳,让自己也为之着迷,为了拿到全国排名,几乎每天都不停的练习着游戏。
但那已经是过去了。
《卡比高尔夫》系列经过十多年的发展,都已经推出到第八代了,早已占领了休闲Ip高尔夫市场,马里奥大叔此时想有所作为,恐怕就困难了。
卡比可不是那么容易打败的,这些年在恶龙的刻意宣传下,卡比在霓虹国的人气可是丝毫不比马里奥大叔低。
如果有机会,高桥秀五真想在亲自制作一款最新的《卡比高尔夫》,好好和自己当年最沉迷的游戏比试一番。
不过一想到自己还要为Gp2主机开发最新的《卡比全明星赛车》系列,高桥秀五还是打消了一争高下的想法。
还是把高尔夫游戏继续交给村守将志好了...
有他监督游戏,《马里奥高尔夫》绝对掀不起什么大浪花。
《马里奥高尔夫64》构不成威胁,dc主机上的《首都高赛车》更是如此了。
不说未来的Gp2代主机,目前的Gp主机可是丝毫不缺乏赛车游戏。
《Gt赛车》和《卡比全明星赛车》可是分别统治着最正经赛车和最不正经赛车两个赛道。
同时恶龙旗下还有‘梦游’系列‘疯狂出租车’系列,以及正在开发中的‘头文字d’系列,如果在算上2K公司的《极品飞车》系列。
Gp主机上能选择了赛车游戏实在太多了,并不缺乏《首都高赛车》这一款。
也许《首都高赛车》最大的优势,就是可以自由的行驶的玩法,可以一边开车一边欣赏东京的夜景,以及全新的自由对战模式了。
这种模式下,玩家们能最真实的体验东京都夜间赛车的激情。
比赛胜负不再是冲过终点,这个模式下也没有终点,而是采用了一个距离判定模式。
当两车拉开的距离超过设定值,就会结束比试。
这个玩法绝对新颖,只不过Gp主机因为受到硬件性能的限制,还做不到这样完全自由的形式,玩法依然还是赛道模式为主。
而且在街景制作上,Gp主机也确实比不过目前的dc主机。
不过仅凭这两点,《首都高赛车》想要击败恶龙的赛车游戏包围,想要战胜《Gt赛车》,恐怕也是困难重重,基本不可能做到。
刘川对于世嘉依然是一点也不担心。
前世世嘉撑不过pS2的冲击,这一次更弱的世嘉,也必然顶不住Gp2的攻势。
等到Gp2主机发售之日,就是dc主机衰败之时,这个结果似乎已经不会变了,一切挣扎都是无用功罢了!
一连体验了两款运动游戏后,刘川和恶龙的制作人们纷纷把目光放到了pS主机上,尤其是放到了《跨过俺的尸体》这款新颖的游戏上。
以家族迭代为核心玩法的RpG游戏,还是第一次看到呢。
这样的设计虽然不新鲜,比如《火焰纹章 圣战谱系》中就有子孙后代继承父辈遗志,继续战斗的设定。
但像《跨过俺的尸体》这么短命的家族可几乎没有。
不仅仅是儿子辈、孙子辈,就连到了重孙辈、玄孙辈不能通关也算正常。
对于这种完全创新的玩法,恶龙的制作人们,尤其是高桥哲哉显然很感兴趣。
一时间一群最顶级制作人,纷纷现场在白板上画起了游戏的家族系谱,计算着怎么传承上一代的能力给下一代,算计着让哪个‘神明’给主角生‘猴子’。
至于《捉猴啦》这款很受玩家欢迎的作品,恶龙的制作人们反倒是不怎么在意了。
毕竟作为霓虹国赫赫有名的动作游戏天尊,作为3d动作游戏得开创者,恶龙制作3d动作游戏的实力绝对是最顶级的。
《捉猴啦》这个3d动作游戏在众人看来实在是没什么技术难题和游戏特色,实在不值得自己去研究。
恶龙游戏发行部。
当开发部门的组长们还在研究对手的几个大作时,研究怎么让‘神明’生孩子时,发行部的员工们也加紧开始准备着恶龙新作的发型。
在为《口袋妖怪 梦之旅》以及E3游戏展,让路近一个月后,恶龙也要重新发行自己的游戏大作了。
而在这个月首先拿出的游戏,就是恶龙旗下第二方AtLUS公司的RpG游戏王牌‘女神异闻录’系列的第二作《女神异闻录2:罪》。
这款脱胎于《女神转生》系列的校园版‘女神’系列作品,因为更加接近现代,故事更轻松,初代就大受欢迎。
这一次推出的二代,也顿时吸引了大量粉丝的关注。
不过和初代故事相比,这次游戏剧情融入了更多轮回、赎罪、虚无主义等深刻命题,还关联了克苏鲁神话中外神奈亚拉托提普的阴谋设定,甚至故事中还出现了希特勒这个极具争议性角色。
游戏剧情的复杂程度,远远超过了传统校园青春剧的框架,让粉丝们大呼过瘾。
而战斗系统新加入的‘合体魔法’玩法,也为战斗增添了全新的策略性和乐趣。
同时仲魔交涉和人格面具系统的保留,也进一步让战斗系统更加丰富。
这样的设计,也让老玩家感到满意,还是那个味道。
不过对于新玩家来说,这样太过深奥、晦涩的故事,这样太过复杂的战斗系统,似乎就不是太友好了。
尤其暗雷过高的遇敌率,很容易让新玩家抓狂,而迷宫过于复杂的设计,也很容易让新玩家迷路。
想要入坑的普通玩家很难享受到游戏的乐趣。
面对这样一款优点和缺点都非常明显的作品,玩家们也是两极分化。
喜欢的很喜欢,玩不下去的也真玩不下去。
相比初代首周近25万的销量,这次游戏的首周销量也是略有下滑,仅仅卖出去了不到20万份。
不过面对有些下滑的成绩,AtLUS的众人却不慌张。
在游戏的计划中,《女神异闻录2 罪》只是完整故事的一半而已,另一半《女神异闻录2 罚》还在制作中。
等到两个作品全都发售,整个故事才算讲完。
比起单纯的游戏销量,整个游戏的故事背景设计,也是AtLUS公司为‘女神异闻录’系列打造的重要一环。