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第893章 傻瓜软件并不傻瓜

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离开万龙公司,刘川又抽空拜访了《电软》和《画王》的编辑部后,就和山崎望带着两个宝宝直接离开京华市,前往了沪海市。

沪海,恶龙华夏分公司,会议室。

看到到访的社长山崎望和总监刘川老大,华夏分公司的负责人小野浩二,不断搓着手,一时间有些紧张。

不断向山崎望和刘川汇报着恶龙华夏去年的情况。

虽然恶龙华夏分公司已经成立了近一年时间,但是因为恶龙Gp主机并没有正式进入华夏市场,恶龙也没有在华夏开展游戏业务。

所以这一年来恶龙华夏分公司并没有取得什么耀眼的成绩,在游戏业务上并没有什么产品。

只是招聘了一些员工,承接了一些霓虹国恶龙公司的游戏外包业务,进行着培养,同时推广着小野浩二负责的‘游戏mAKER系列’。

小野浩二来到华夏后,除了继续更新着'游戏mAKER系列'的坂本。

更是一口气推出了RpG maker、GAmE maker、AVG maker三款游戏制作软件的熊猫电脑版本。

同时在这三款‘maker系列’游戏工具之后,小野浩二正准备推出一款最新的格斗游戏专业制作软件:FtG maker。

为了应对日趋火热的格斗游戏市场,让‘maker系列’的使用者能够更加轻松、简单的开发出自己的格斗游戏,小野浩二直接从GAmE maker这个动作、飞行、射击综合制作工具中,又单独独立出了一款格斗游戏专业制作工具。

比起GAmE maker大而全、几乎能做所有横版跳跃、飞行射击、平台射击等涉及碰撞体的2d游戏,FtG maker删除了一些格斗游戏用不到的通用设计,同时又增加了很多专业格斗游戏需要的功能

比如游戏的玩法直接锁定成格斗游戏类型,玩家不需要敲击任何代码,就能开始制作‘街霸’‘拳皇’或者‘卡比’这样不同风格的格斗游戏。

比如增加了角色多部位碰撞框架,让制作者可以轻松的设计出‘上’‘中’‘下’三种攻击防御体系。

比如增加了角色动作帧数设计,同样让制作者可以调整角色动作每一帧的属性和碰撞,来调节自己游戏的平衡性。

比如增加了必杀、超必杀、爆气等格斗游戏经典设定,玩家再也不需要亲自编程,就能直接打造每个角色的连招体系。

.....

可以说,有了FtG maker,即使是不懂程序的格斗游戏爱好者,也可以不用敲代码、轻松制作出自己的格斗游戏。

当然,和其余三款‘maker系列’软件一样,FtG maker仅支持制作2d格斗游戏,如果想要制作3d格斗游戏,就完全不可能了。

“社长,老大,我们准备在今年夏天前完成‘FtG maker’的制作,正式推出这个制作工具....”

听着小野浩二的介绍,刘川笑了笑,心中不由感叹都是蝴蝶效应惹的祸。

当年自己为了恶心艾尼克斯搞出来的RpG maker,没想到短短几年,已经从RpG游戏,发展到Act\/StG游戏,在发展到AVG游戏,现在竟然已经发展到FtG领域了。

刘川不由想到,因为自己提前把RpG maker搞出来,所以Enterbrain公司并没有在推出类似功能的RpG maker。

现在小野浩二又把‘FtG maker’搞出来了,恐怕未来的m.U.G.E.N也不会出现了...

要是再过几年,小野浩二再搞出一个‘战旗maker’,恶龙基本已经完成2d游戏全类型制霸了,彻底统一游戏中间件市场。

恶龙还没有完全称霸游戏业,却已然先称霸了游戏中间件市场。

不过这样也好,彻底掌控游戏中间件市场,成为业余游戏制作领域的绝对龙头,对于恶龙也没有坏处。

而比起直接向华夏市场贩卖游戏产品、赚取利润,刘川现在更在意‘maker系列’在华夏的推广情况,更加在意能否在华夏培养更多的游戏制作人员。

虽然前世很多专业游戏开发者根本看不起‘RpG maker’这样的傻瓜式游戏制作中间件,甚至有些鄙视。

但不可否认,对于很多不懂程序编程的小白来说,RpG maker绝对是一个实现游戏制作梦想的福利工具。

它可以让人专注于游戏内容的设计,而不是程序代码的设计。

很多制作人也都是从‘RpG maker’这样的傻瓜软件开始自己的游戏制作生涯的。

并且制作出了许多佳作。

即使在StEAm这样的大型游戏发布平台上,每年也都有大量通过RpG maker制作的游戏发售。

在很多人看不起它之时,也有很多人通过它赚到钱了。

没有最好的工具,只有最合适的工具。

如果你仅仅想制作一个传统RpG,那RpG mAKER绝对是最好用的开发工具。

如果你想制作其他玩法的游戏,那就请选择AVG maker、GAmE maker、FtG maker...

恶龙的maker系列制作软件,绝对是游戏制作入门的最佳选择。

什么?你认为这些制作工具太低级,非要使用专业的游戏引擎?

那好...请先花上一两年时间去学习专业游戏引擎的技术,然后再开始你的游戏制作生涯吧...

刘川很快回过神,对小野浩二说道:“小野君,有了FtG maker,我们的‘游戏maker系列’软件就更加丰富了,这下那群东方的粉丝们又要开始庆祝了!”

听到刘川的话,小野浩二也笑了起来,东方系列的粉丝可是maker系列软件最多的一个用户群体了。

相信随着FtG maker推出后,用不了多久市面上就会出现各种东方格斗游戏了。

刘川笑了笑后,继续问道:“对了,小野,华夏的‘maker系列’软件推广情况怎么样?”

原来一脸笑意的小野浩二顿时摇了摇头:“老大,maker系列在华夏推广并不容易!”

“虽然去年一年我们尝试举办了华夏第一届‘独立游戏制作大会’,尝试举办了游戏制作沙龙,建立了华夏maker游戏社区,但华夏的情况太复杂了,它实在太大了,交通也不是很方便,制作者们想要交流实在太困难了!”

“而且华夏的电脑产品主要集中在学校、公司和政府单位,大众收入还很低,个人拥有电脑的数量太少了,即使我们采用了非商业用途免费的策略,每份软件只卖5元的成本价格,我们的maker系列软件销量也并不高。”

.....

听着小野浩二的吐槽,刘川不由笑了笑。

这些情况在恶龙华夏分公司筹备之时,刘川就提前和小野浩二打过招呼了。

没想到果然全都发生了。

不过刘川却并不恼怒,而是笑着说道:“小野君,这种情况我们早就预料到了,所以你也不要气馁!”

“华夏这个市场成长很快,它拥有12亿人口,在未来有巨大的潜力,所以现在即使再苦难、即使不赚钱,我们也要坚持增加恶龙在华夏的影响力,培养华夏游戏行业的发展,只有这样,我们未来才能赚到钱!”

小野浩二立刻说道:“嗯,老大,我明白这些,我只是向你诉诉苦,在和一些华夏玩家的交流中,我也发现了,其实他们很热爱游戏,不比霓虹国玩家差,他们只是没有平台和机会而已!”

“所以,今年我准备化整为零,扩大maker游戏社区规模,在沪海、京华、羊城三个城市分别举办游戏沙龙,为更多的玩家提供平台和机会!”

听着小野的话,刘川点了点头,这种活动并不需要投入多少,但是带来的效果却是显而易见的。

小野说的对,华夏玩家最缺乏的就是平台和机会,并不缺乏对游戏的热爱。

就像蔡光明和蔡光耀这对兄弟一样,因为刘川的影响,给了他们机会,让他们成为了知名制作人。

刘川相信,华夏应该还隐藏着许多这样的人,只不过没有机会被埋没了而已。

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