游戏制作人,从夏日狂想曲开始

北城吃土豆

首页 >> 游戏制作人,从夏日狂想曲开始 >> 游戏制作人,从夏日狂想曲开始最新章节(目录)
大家在看小村长的幸福生活 重生之贼行天下 超神机械师 快穿:一言不合么么哒 奋斗在瓦罗兰 网游之神荒世界 网游之倒行逆施 桃色乡医 帝霸 我要做球王 
游戏制作人,从夏日狂想曲开始 北城吃土豆 - 游戏制作人,从夏日狂想曲开始全文阅读 - 游戏制作人,从夏日狂想曲开始txt下载 - 游戏制作人,从夏日狂想曲开始最新章节 - 好看的网游动漫小说

第七章 工作室的搭建

上一章书 页下一章阅读记录

第7章 工作室的搭建

黄千当天就在网上发布了招聘信息。

工作室架构分了三个部门。

一,游戏研发设计部

游戏的主策划,这个也由黄千自己担任,毕竟他前世就是做这个的,而且游戏的设计,大多来自系统,他需要把握整个游戏框架和走向,给大家安排工作,审核工作,鼓舞士气之类的。

当然如果下面的人有一些好的游戏设计,也可以独立成小组单独研发。

执行策划,里面包含剧情策划,数据策划,关卡策划,表现策划,资源策划等,整体框架搭好以后,就需要这些人往里面填充内容。

就比如剧情策划,大部分文本工作都是需要他来完成的,如果文本量多的话,还需要再多招一些人,成小组完成。就比如前世的《荒野大镖客》,光剧本都有着2000页之多,更不用说人物对话,支线任务等,是一个非常巨大的工作量。一般这个职位对于文笔有着一些要求。

辅助策划,一般是做一些比较简单的游戏维护,资料收集等工作。

二,程序部门

因为这个世界的科技发展,对于程序部门的需求已经大大减少了,并不是说程序员就没用了,只是更集中在某一些行业,比如游戏编辑器这类产品的研发都需要程序员,但在游戏行业,相比以前和前世已经缩减太多。

其中分为主程序,主要安排程序部门工作任务,确定游戏数据结构,确定一些主要方案的完成方法。

下面又分为服务端程序和客户端程序。

三,美术部门

很多游戏公司美术部门其实并没有多少人,大多都是外包出去,但黄千本身就是美术专业出身,对于美术部门还是比较重视的。

招收主美,负责把控整体的美术风格。

本来这个职位黄千想着要不给丁煜的,但是丁煜极力阻止,认为自己能力不够,黄千最终也同意了,让他再去历练一段时间。

其实相对于工作能力,一般老板对于员工的忠诚度和人品更加看重,能力没有可以培养,但是没有人品,走到哪都不好使,黄千对于丁煜几个室友还是很信任的。

当然丁煜本身能力并不差,能考上帝都美院的,都是从千军万马中厮杀出来的,都是很有天赋,且很勤奋的,所以黄千让他再历练一段时间,积攒一些经验。

主美下面又又有原画,2d,3d,UI等。

丁煜等几个室友都被安排在了原画岗位,主要工作就是绘制原画交给2d,3d。

2d主要负责贴图等一些工作。

3d负责建模,动作等一些工作。

UI负责游戏界面等

除开这三大主要的业务部门,还有一些公司基础部门,比如前台,安保,财务,宣发等等。

“摊子铺的是不是有点大,这样的话资金就缩水的有些厉害了。”

“不过早晚都需要展开的,早点招收,磨合,以后也更方便”

黄千一边在网上发布信息,心里一边想着。

“接下来一段时间,就是面试,和把《去月球》给做出来”

“有了做出《夏日狂想曲》的经验,这个游戏应该很快就能做出”

招聘信息发布完成后,黄千又将电脑等设备下单。

过段时间,这个工作室就不再是一个空壳了。

忙完这些,黄千就打开了鸿蒙网编辑器,准备开始制作《去月球》。

打开编辑器,黄千发现自己已经晋升d级游戏设计师。

......

因为这个世界的游戏设计师地位大大提高,导致从业人员的人数也是大大提升,人一多就容易出现一些滥竽充数,鱼龙混珠的人,所以官方就将游戏设计师划分了等级。

能够更加直观的看到一个设计师的能力,还有各种的资源分配,都是要看等级的。

像那种刚出学校,投身游戏行业的设计师,统一都是E级设计师,这个等级说明你是一个新手,还没能做出任何一款游戏,或是做出了但是太差劲了。

一般来说晋级到d级设计师需要制作出一款卖出一万份的游戏,这个要求就非常直观。

当然还有另一个晋升路线,就是制作出一款口碑特别好,但是叫好不叫座的游戏,叫做艺术品游戏。

这个条件就没有第一种那么直观了,怎么才算口碑特别好呢,这方面鸿蒙网有着自己特殊的算法。

但是这种游戏是极少的,毕竟你口碑特别好,为什么会卖不出去呢?

所以大多数设计师基本都是走第一条路线。

当然,还有那种制作免费游戏,或者免费内购游戏,当然也属于游戏设计师。

他们又是另一种计算方式了,像免费游戏一般是看日活量,达到一个水准,就能够晋级。

而那种免费内购的,大部分出现在手机游戏里,这种游戏设计师通常是在鄙视链最底端。

但是这种设计师却是最赚钱的,内购游戏一般口碑是不怎么样的,所以都是看日活和流水。达到一定程度,可以晋级。

像黄千这种一出来,就做出一款爆款游戏的其实是非常少的。

一般的游戏设计师都是先去一些大公司,或者知名工作室给一些高级游戏设计师当学徒。

打打下手,学习一些游戏制作方面的知识。

然后自己制作游戏的时候有人在旁边指导。

但熬出头的还是少数,毕竟制作游戏是要钱的,你游戏不行,谁能花钱给你制作呢,而做不出游戏,就赚不到钱,赚不到钱,就做不出游戏,完美闭环。

当然还是有出路的,比如打工,给人家当学徒也是有工资的,当然很少就是了。

这个时候有的有梦想的设计师,自己攒钱,或是借钱,创造自己的游戏,希望能一夜爆火,结果是大部分都扑了,或是亏掉所有积蓄,或是欠了一大笔外债。

或是你有很好的游戏设计,有的有天赋的设计师,在刚入行时,就能创造出一个很棒的游戏设计。

这时候就有几条路可以选了。

第一种如果你是一个学徒,你可以让你的老师,也就是你学习的对象,高级游戏设计师,帮你看看,如果能成,他的游戏工作室,或是公司可以给你投钱,做出游戏。

当然这是很理想的状态,这并不是说,你只要有一个好点子就能够让别人投钱。

你需要有完整的游戏设计方案,毕竟好点子谁都不缺,做梦的时候都能想到几十个。

而完整的设计方案就完全不同,你需要考虑现实因素,比如科技技术,比如成本。

控制成本是一个成熟游戏设计师,需要上的第一课。

不能说我幻想做一个仙侠世界,要用整个炎国做地图,一比一还原,能飞天遁地,能有无数随机事件,这根本就不现实。

还有的游戏方案做的很好,但是太好了,高级设计师眼馋,给你吞了。当然是有这种可能性的。

但是太低太低了,首先你你能创造出一个让高级设计师眼馋的设计,就已经非常了不起了,完全不用去当学徒了。第二,高级设计师都是要脸的,这种事情如果传出去,就是身败名裂。

第二种就是,你有一个成熟的游戏设计方案。对,还是需要设计方案,如果连一个设计方案都没有,还是洗洗睡吧。

可以去找一些投资人,或是投资机构,如果你的口才好,你的ppt做的好,或者你的游戏方案确实厉害,让投资人看到了商业价值,那么恭喜你,迈出了第一步。

会有人出钱帮你做出游戏,当然市场是不可预测的,这种也是有亏有赚。

但是这条路也不好走,游戏设计师相对于投资人,可谓是狼多肉少

还有一种就是你本身就是资本,你有钱,让各种高级游戏设计师给你打下手,做出一款爆款游戏,挂在自己名下,这当然也是有的。但是这种人,做什么行业都可以说是很容易成功的,毕竟有钱。

还有很多设计师赚到自己的第一桶金后,组建自己的工作室,这种也是一步一坑,要走的小心谨慎,不是每个人都有系统的。

总之游戏设计师这条路是非常不好走的。

但还是有着大量的年轻人,每年怀着梦想走入这个行业,在行业中起起伏伏,一点水花也溅不起来。

有的人就此放弃,而有的人还留在行业里,做一些其他工作,比如一些游戏设计部门的策划之类的。

当然这些策划这些,是有专门的专业人士,但游戏设计师算是比较全能的,每个人也都有自己擅长的领域,所以也有转型成功的。

这些人就这样慢慢潜伏,打磨自己,以期能有一天做出自己的游戏。

......

上一章目 录下一章存书签
站内强推动漫之后宫之旅 男欢女爱 花都太子 都市极乐后后宫 田野花香 重生之神级明星 永不解密 特种兵在都市 位面电梯 贵女种田忙 斗罗世界的巫师 和傲娇竹马官宣了 武侠之神级大宗师 武侠之气运掠夺 汴京春深 穿越万界之不死天道系统 小村长的幸福生活 墨桑 甜蜜暖婚:宝贝,乖一点 妙影别动队 
经典收藏男欢女爱 泡妞宝鉴 美人尸香 这个刺客有毛病 从火影开始打卡 我在漫威做编辑 我在东京沉睡了千年后 篮坛之从99世青赛开启签到 联盟:开局被卡合同,我直接摆烂 率土控号手 全能高手 重生之商界霸主 重生之变强变帅变聪明 英雄联盟之我的巅峰时代 我从山林中走来 这个遮天太假了 我在完美世界刷满级 我怎么能是幕后黑手呢 她带着三宝炸翻前夫集团顾南依顾战北 全民转职:我有一箭可诛神魔 
最近更新仙魔录:轮回之主 崩坏,在崩坏的世界里成为奥特曼 这城有良田之霸道总裁被强爱 偶像活动之星的传奇 寒冬开局:不择手段的活下去 小巷人家,卧龙凤雏的龙凤胎宝宝 战锤40k灰烬编年史 征辰之路 原神:丘丘人,但是成为冒险家 奥特:新生代社死计划 传奇之我队打怪PK掉落超极品 安陵容重生:都是替身?那我先替 英雄无敌:我能转化暗黑罗格 哈利波特:过去归来之人 强制爱!在快穿世界和老板谈恋爱 商爷,你的老婆重生啦 识破骗局后,真假少爷联手了 战锤40K:第二军团的秘密 刺客凶猛 我居然成为了游戏的女主角 
游戏制作人,从夏日狂想曲开始 北城吃土豆 - 游戏制作人,从夏日狂想曲开始txt下载 - 游戏制作人,从夏日狂想曲开始最新章节 - 游戏制作人,从夏日狂想曲开始全文阅读 - 好看的网游动漫小说