游戏帝国从魔改诡异游戏开始

沉梦三天

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第1章 百感交集游戏制作系统

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一间普通的出租屋里,荀游正喝着快乐水压惊,五分钟前他还在津津有味地看火山,没想到火山突然喷发,直接跟他爆了。

等他回过神时,他竟然穿越到一颗名为“蓝星”的星球上,成为华国一名跟他同名同姓,长得还一模一样的年轻人身上。

原主是一名E级游戏设计师,身体本来就虚弱的他为把第一款游戏给肝出来,连续熬了几个通宵,然后在一阵急促的闹铃声中,直接心脏骤停。

由于原主孑然一身,出事时身边根本没人能够及时救助他,要不是荀游穿越过来,再过一段时间原主估计都要臭了。

放下快乐水后,荀游渐渐接受了自己穿越的现实,自己原来的身体要么灰飞烟灭,要么变成雕像,注定是回不去了,那还是活好当下吧!

继承原主的记忆后,荀游得知蓝星的整体环境跟科技树和他原来的世界有很多不同,其中最让他感慨的就是游戏行业。

在蓝星游戏不再是姥姥不疼舅舅不爱,时不时还要被拉出来背黑锅,而是得到各国的重视,各国还合力开发了一个强大的游戏编辑器——空幻编辑器。

有了空幻编辑器后,制作游戏的难度、时间还有成本等大大降低。

游戏设计师更是如同导演、画家、作家般被大家视为文艺工作者,不再是不务正业。

在荀游看来,蓝星无疑有着一片游戏沃土,但游戏行业的发展却有点畸形。

一开始蓝星的游戏行业还是以单机游戏为主,特别是国外的单机游戏,出过不少经典的3A级大作。

但是随着时代的发展,网络的普及等,游戏厂商们发现网络游戏、氪金手游来钱更快也更多,同样的时间成本还有其他投入,单机游戏显然赚得比较少。

并且单机游戏的风险也更大,很多单机游戏在开发阶段就耗尽预算,要么胎死腹中,要么只能把半成品端出来发售,但无论是前者还是后者,都注定亏本还有败口碑。

于是游戏厂商们纷纷转移重心,都跑去开发网络游戏跟氪金手游,单机游戏渐渐退居二线,每年发售的单机游戏少得可怜,还都是小体量的游戏。

要是有3A级别的大作发售,对于单机玩家来说,喜悦程度已经不是过年了,而是支持的球队拿到四年一届的世界杯冠军。

而荀游原来的世界正好有许多出色且优秀的单机游戏,这让荀游对自己新生的未来有了明确的目标。

那就是把原来世界的那些优秀游戏搬运过来,告诉蓝星的游戏商跟同行们,单机游戏也是可以名利双收的。

【汀!百感交集游戏制作系统启动!】

【宿主:荀游】

【年龄:20岁】

【体质:30】

【智力:80】

【意志:97】

【魅力:99】

【能力:美术(75)、音乐(30)、建模(30)、文学(60)、编程(80)】

【特殊道具:无】

【解锁科技:无】

【特殊能力:无】

【总资产:华国币】

【情绪能量:0】

【待领取:新手礼包一个】

听到脑海中冰冷的女声,荀游是眼前一亮,穿越者福利到账,得好好了解一番才行!

“系统,你有什么功能?”

【宿主,只要您制作的游戏能够让玩家产生强烈的情绪波动,比如高兴、恐惧、悲伤、怜悯、欲望等,都会收获相应的情绪能量。】

【情绪能量可用于解锁科技、提升您的各项能力、兑换特殊道具跟技能等。】

【如果宿主您对游戏进行修改的话,根据口碑等综合评价的不同,还能获得相应的额外奖励。】

【为协助宿主,本系统收录有宿主原世界所有游戏的成品、详细数据、宣传视频、媒体评测、玩家评价等信息,并且持续更新,可供宿主随时查看。】

“还有这种好事!”

荀游是摩拳擦掌,系统这么给力,他要是还不能做出点好成绩的话,那么他得给诸多同类型的穿越者前辈磕一个。

“系统,打开新手礼包。”

【好的,宿主。】

【汀!恭喜宿主获得全能力提升胶囊!游戏聚光灯一个!】

【全能力提升胶囊——服用后可把宿主的美术、音乐、建模、文学、编程五个能力全部提升到90分!并且没有任何副作用!】

【游戏聚光灯——可指定某个人注意到宿主的游戏,在被指定人眼中,宿主您的游戏就是整条街上最靓的崽,被指定人会愿意花费时间跟精力去体验您的游戏,持续时间三十分钟。】

“好东西啊!”

荀游没有犹豫,立即服用了全能力提升胶囊,入口即化的胶囊化作一股暖流,滋润着荀游的身体、大脑甚至是每一个细胞。

片刻后,荀游能够明显感受到,自己的脑海中多出许多专业知识,并且还像是实践过十几年般,身体都产生相应的肌肉记忆。

所有能力都提升到90分后,荀游的思绪更加清晰。

要想收益最大化,最好是先做一款能够给予玩家最直接情绪冲击的游戏,至于原主肝了几个通宵的游戏,荀游只能说一声抱歉了。

等他干完这一票,打响名气后,再来完成原主的遗愿吧!

“喜剧看过就忘,治愈节奏太慢,悲剧前戏太长……”

思来想去,荀游决定做一款恐怖游戏!简单直接,在合适的地方给玩家一个Jump scare,那情绪能量不是嘎嘎涨?

但荀游转念一想,如果只是这样的话还不够,蓝星的恐怖游戏不管国内国外做的都稀烂,只知道单纯地堆砌jump scare来吓唬玩家。

一开始确实有效果,但类似的游戏多了之后,玩家多少会有点脱敏,哪怕换了游戏,都知道大概在什么地方会跳出来个小可爱吓人。

有的玩家更是会通过走位、卡视角,或者直接闭眼睛、关闭音量等方式来躲避jump scare带来的惊吓。

他的游戏要是还这样做的话,先别说会不会受欢迎,就算是有玩家愿意玩,获得的情绪能量肯定不多。

“得让玩家主动去招惹鬼,而不是等着被吓……”

想到这里,荀游的脑海中闪过一款游戏——《幽灵观察者》。

游戏的玩法是玩家进入鬼屋后,通过各种手段探测鬼的类型,在确定是什么鬼后,再凭借一系列的操作来削弱鬼,最后把鬼给抓起来。

但因为原来的世界游戏制作技术没有蓝星这么发达,还是小公司的游戏,因此《幽灵观察者》不仅建模粗糙,动作僵硬,还存在穿模、偶尔捡不起东西、鬼乱跑等bUG。

最重要的是游戏是外国人做的,他们吓唬玩家的方式过于直接跟单调,玩家玩起来也比较出戏,特别是国内玩家,几乎没有什么代入感。

而荀游想要带给玩家的是融入到正常环境中的诡异感,让玩家自己去发现,去思考,等到玩家自己反应过来时,他们内心会自然而然地滋生出恐惧。

也就是大家常说的……中式恐怖。

还有一点,《幽灵观察者》的这种玩法在蓝星的游戏圈还没有出现过,也就是说荀游拿出这类型的游戏的话,相当于“开创”了全新的玩法。

不仅对玩家有足够大的吸引力,还能防备某些人的暗算。

圆珠笔在大拇指上转了一圈后,荀游在纸上写下游戏的名字——《凶宅清洁师》。

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