篮球:开局绑定2K系统

小忧同学

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第6章 球员属性(下)

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球员除了基本的能力值属性外,还有各种各样的徽章属性。

主要为以下若干个徽章:

跳投得分类徽章:

后仰大师、神射手、角落专家、珠落玉盘、运球投篮高手、跳步高手、转身上篮、射程无限、炮手、低位转身大师、背身钩射专家、本身后撤专家。

进攻节奏类徽章:

后撤封冻、单人快攻、特技演员、大梦脚步、背后运球专家、挡拆躲闪者、借记卡、欧洲步之王、空接传球者、快攻发起者、交叉杀手、无情终结者。

进攻组织类徽章:

掩护终结者、铜墙铁壁、转换终结者、掩护高手、十美分。

争抢类徽章:

防守篮板王、进攻篮板王、争抢得分、卡位狂人、好斗者。

防守类徽章:

背身封防者、追帽大师、外线封防者、抄截者、盖帽高手、盗球者。

其他徽章:

从容不迫、空姐终结者。

特殊徽章:

健身狂、全心全意、冠军基因、冷静沉稳、大当家、二当家、客场猎犬、导师、心理游戏、暴力执法、火花塞、球场统帅、神经刀、终结者、铁汉、防守核心、黄金时段、传奇道德。

这些徽章,能够让人在比赛中展现出意想不到的效果。

不过目前这些徽章都还未解锁,看来,以后需要一些条件来给徽章解锁。

紧接着,最重要的,江左皓看起了自己的属性值。

(跳投好手——)

(原地近距离跳投:15)

(原地中近距离跳投:10)

(原地中距离:8)

(原地中远距离:5)

(原地三分:3)

(移动近距离跳投:10)

(移动中近距离跳投:5)

(移动中距离:3)

(移动中远距离:1)

(移动三分:1)

(罚球:18)

(投篮智商:10)

(投篮稳定性:6)

(内线得分——)

(篮下投篮:15)

(突破上篮:6)

(原地上篮:12)

(背身后仰跳投:4)

(背身钩射:2)

(背身控制:2)

(上篮稳定性:2)

(背身稳定性:2)

(运动健将——)

(力量:2)

(争抢:4)

(耐力:4)

(爆发力:4)

(反应力:4)

(体力稳定性:4)

(弹跳:5)

(速度:6)

(加速度:5)

(横向速度:3)

(原地扣篮:2)

(突破扣篮:2)

(空接扣篮:2)

(对抗:6)

(对抗稳定性:6)

(进攻组织——)

(控球:6)

(传球视野:6)

(传球质量:6)

(传球准确性:6)

(传球稳定性的:6)

(造犯规能力:3)

(接球:6)

(进攻稳定性:4)

(持球进攻意识:3)

(跑位视野:4)

(跑位智商:4)

(战术执行力4)

(篮板高手——)

(落点意识:3)

(起跳时机意识:3)

(卡位力量:6)

(进攻篮板:6)

(防守篮板:6)

(二次进攻稳定性:6)

(防守铁闸——)

(盖帽:2)

(抢断:3)

(干扰投篮:5)

(防守稳定性:5)

(横向速度稳定性:4)

(持球意识:6)

(无球防守意识:6)

(挡拆防守意识:4)

(协防意识:3)

(低位防守意识:6)

(传球洞察力:2)

而这些属性增强则就要用到技能点。

技能点的获取方式有两种。

第一个是江左皓操控游戏角色chris在比赛中获得好的表现。第二个chris今后进入职业赛场后球队老板给的工资。

这两者并不冲突,可以同时获得!

不过现在的技能点为0。

目前还没有办法增加任何的属性值。

至于具体的数值增加方式,江左皓还不是特别的清楚。

但他试了试,模糊的算了一下。

某个属性每升1级则需要1点属性点。

但该属性到了若是到了10级在增强的话,所需技能点的需求量就会增加,1点会变成2点;到了20级,变成4点;到了30级,变成7点……

总而言之,越到后面,属性增强所需要的技能点就越多。

然后,江左皓也看了一下在比赛中技能点的获取规则。

得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、间接助攻(传给队友后,队友传给别人进球得分)、挡拆使队友得分、造犯规罚球、漂亮的传球或者进球等都可以增加相应的技能点。

但若是失误、并且因失误让对方得分、自己违例、非终场2分钟内的犯规都会扣去相应的技能点。

除此之外,得到最终比赛胜利,比赛中有不错的效率,当效率为全队第一时,也会额外获得技能点。

甚至就连正负值也可以获得技能点。不过,若是正负值为负,则会扣去技能点。

技能点的具体数额也在游戏中进行了说明:

得分a分,技能点a点;

篮板b个,技能点2b点;

助攻c个。技能点2c点;

抢断d个,技能点2d点;

盖帽e个,技能点2e点;

间接助攻f个,技能点f点;

通过挡拆\/掩护后队友命中得分g次,技能点g点;

造犯规并站上罚球线h次,技能点h点;

漂亮传球且进球m次,技能点m点;

高难度投篮或者精彩进球(暴力扣篮,空中接力等)n次,技能点n点;

失误x次,技能点-2x点;

因失误对方得分y分,技能点-y点;

违例Z次,技能点-Z点;

非终场2分钟犯规p次,技能点-2p点;

因防守失位而失分q分,技能点-p点;

比赛获得最终胜利,得技能点10点;

正负值0——±4,技能点±2点;

正负值±5——±10,技能点±5点;

正负值±11——±20,技能点±8点;

正负值大于或者小于±20时,技能点±10点;

比赛效率为A+,A,A-时,技能点分别奖励3,2,1点;

若是效率为全队最高,再次额外奖励2个技能点。

举个例子。

chris在某场比赛中数据如下:

得分25分、25个技能点;

8个篮板、16个技能点;

5个助攻,10个技能点;

2个抢断,4个技能点;

1个盖帽。2个技能点;

造犯规上罚球线2次,2个技能点;

挡拆成功3次,3个技能点;

有2次空中接力。2个技能点;

失误3次,-6个技能点;

且失误让对手得分5分,-5个技能点;

防守失位2次获得4分,-4个技能点;

非终场犯规2次,-4个技能点;

最后比赛胜利,10个技能点;

正负值为+8,5个技能点;

效率为A-,1个技能点。

总共是61个技能点。

至于徽章的解锁与获取,就比较复杂了。

每一块徽章的解锁方式都有所不同。

但有个共同点,就都是需要自身等级达到要求,并且在比赛中达成某个条件才能解锁。

……

江左皓了解完球员属性后,便进入了正式的生涯模式。

2k系列游戏的生涯模式都有一个不短的剧情故事。

每一个版本的剧情故事都不相同,或感人、或热血……

在这个版本的2k里,玩家扮演的是一位新入学的高中生。

他正准备加入学校的篮球队。

第一场比赛与第二场的比赛便是入队选拔比赛。

若是能在比赛中得好好的表现,则有机会加入校篮球队。

……

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