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一阎为定

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第57章 偏离了主流的剧情设计

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剧情还在继续,在这次的记忆里,两位博士在灯塔前见到了还算健康的老年约翰。

“... ...你们是来送我去月球的,对吗?”

“是的,约翰。”

“那么,你们能做到吗?”

“我们不能,但你或许可以。”

此时,瓦茨博士总算是问出了所有玩家都想问出的问题。

“你为什么想去月球?”

就在大家满怀期望的等待着答案的时候,只见老约翰不慌不忙的说了句:“我也不知道。”

直播间直接炸裂了。

“卧槽!你个老六,逗我玩呢?”

“好家伙,自己都不知道为什么要去月球,临死之前还念念不忘?”

“这剧情咋说呢,就很牛吧。”

“没有30年的脑血栓,绝对想不出来这剧情!”

... ...

发现实在没办法从老年约翰的口中,得知他为什么想要去月球,罗莎莉恩博士开口说道:

“我们需要进入你的童年时代,不过它实在太远了点儿,没法在一次记忆旅行中完成。”

“所以我们将逐步进行逆向跳跃,穿越你的记忆。”

“一旦我们在你的童年记忆里设定了直达路径点,我们就会回到这里。”

“那时,希望你能够协助我们,劝导童年的你成为一名宇航员。”

老约翰毫不犹豫的答应了,他不知道自己为什么要去月球,但他只知道他非去不可。

“好极了!”

罗莎莉恩继续开口说道:“现在为了跳跃到您的下一段记忆当中,我们需要一个对你而言非常重要的物品。”

“请问您是否拥有这样的东西,以方便我们开始?”

老约翰沉默了一会儿,找出了一只彩色的纸兔子。

就这样,两位博士开始了他们的第一次记忆跳跃。

看到这个设定,直播间里的众人也都反应过来。

“原来就是通过不断的跳跃记忆,从而知道老约翰为什么垂死也要去月球的原因吧。”

“看样子之前的谜题,应该会在一次次的记忆跳跃中给出答案。”

“老实说我感觉很无聊,我对老约翰为什么想去月球的原因一点都不感兴趣。”

“我用膝盖想都知道,去月球肯定跟他的恋人有关系,毕竟林峰也说了这是一个跟爱情有关的游戏。”

“总算是进入正题了吧,这都已经过去半个小时了,新人设计师有哪个敢这么玩的?不扑死他就出鬼了!”

“我现在十分怀疑,林峰压根就没有办法将这个故事设计好。”

... ...

不管众人是怎么想的,游戏还在继续。

此时画面一转,两位博士出现在房子的大厅里。

他们周围全都是纸做的手工小兔子,远比之前在地下室和灯塔里面看到的要多得多。

而此时正在弹钢琴的也不再是原来的两个孩子,而是约翰本人。

之前通过剧情大家知道了这个钢琴曲的名字叫做《至小溪》。

悠扬的钢琴曲突然中断。

就在两位博士不明所以的时候,约翰重重的敲击了一下钢琴,只听“嘣”的一声将两位博士都给吓了一跳。

直播间的众人也很好奇,约翰为什么突然变得暴躁起来。

但是这边也得不出什么有用的信息,于是两位博士进行了第二次跳跃。

此时的天空乌云蔽日,天上一直在下着瓢泼大雨。

约翰正打着伞守在灯塔前的坟墓边,音乐也变得哀伤起来。

“好吧,实锤了,这个小溪应该就是约翰的妻子了。”

“所以这个游戏到底在讲什么故事啊?”

“不理解,男主重病垂危,女主已经死亡,这故事要怎么展开啊?”

“我还是更喜欢吴大大那种王子救公主的爱情故事,美得就像童话一样,哪像这《去月球》一直在谜语人!”

... ...

“居然用倒叙的方式来讲故事?”看到这里吴向荣总算时确定了自己心中的想法,“这个林峰是真勇啊!”

倒叙虽然后面更能增加游戏对于玩家的吸引力,但这样做毫无疑问对设计师的剧情把控能力有着更高的考验。

而他可不觉得林峰一个新人设计师,有这样的能力。

游戏剧情还在继续。

就在两位博士走进灯塔时,约翰对着坟墓说起了话。

“一切都结束了,小溪。”

“我也能和你一样 ,天天照顾她了。”

“... ...她再也不会孤单了。”

“虽然也许我永远都无法理解,但我会忠于你的愿望的。”

“安雅一定也对你... ...心怀感激。”

看着这段对话李老师有些头疼,“这一个谜题还没解开又来了一个谜题,安雅又是谁?”

看着直播间已经开始不耐烦的弹幕以及摸不着头脑的李老师,吴向荣彻底笑了。

“游戏做成这样,还打算教我做游戏?这可真是我今年听过的最好笑的笑话了。”

随即吴向荣便看着直播间的弹幕思考起来,“如果是我的话,我会怎么处理?”

“首先我会让谜题一个个的出现,先解决一个谜题再出现下一个谜题,再解决谜题再出现谜题... ...”

在吴向荣看来,解决谜题会给玩家带来成就感,出现新的谜题会带来新鲜感,再解决掉又会产生成就感。

如此循环,到了结尾再来个大高潮就能完美收官,能做到这样就是一个非常不错的游戏了。

但是如果一直出现新的谜题却不去解决,就会让玩家玩的莫名其妙。

并且会产生一种,我就是一个什么都不知道的二傻子的挫败感。

只有少数的玩家,能够一直坚持到谜题最终被解决。

绝大多数的玩家只会顺着剧情走,如果顺着剧情无法妥善解决疑问的话,他们只会觉得不爽,而不会觉得是自己没想明白。

总得来说,就是蓝星的玩家玩惯了快节奏的游戏,或者说压根就不想思考。

对于急性子的玩家来说更是如此,“你跟我玩谜语人?拜拜了您嘞,滚出我的电脑!”

吴向荣并不觉得这是玩家的错。

作为设计师如果没办法做出让玩家能够玩得下去的游戏,让市场能够满意的作品,那很明显是设计师的问题啊!

说的直白一点就是,只有你林峰这个啥都不懂的新人,敢把游戏做得这么花里胡哨!

一直抛出新的疑问却不去解决,除非后面的剧情真能达到神作级别,不然就等着凉吧!

很显然“安雅到底是谁?”这个谜题在这段记忆里依然没有给出答案。

因此李老师只能收集齐所有的记忆碎片,进行下一次跳跃。

李老师这时也叹了口气,“希望下一个记忆能给出一些答案,不要再做谜语人了啊。”

他之前也不是没有玩过这种悬疑类的游戏剧情,但是那些都是可以通过自己的分析和探索来得到答案的。

在解决一个谜题得到成就感的同时,又出来另一个谜题然后再去解决,这样子才是这类游戏的王道玩法。

但是《去月球》就完全不同了,你只能收集记忆碎片不停的进行下一个跳跃才能得到答案。

但最终带来的结果却不是立刻得到答案,而是又得到一个疑问。

这如果不是好奇心旺盛的玩家,真的很难扛下去。

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