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第573章 无量劫数

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同化前生...弱...太弱...

若一切的核心建立在一个外挂身上,本质上是弱小的,就算利用这个外挂获利再多,但离开了这个外挂什么都不是,就算是半途而废,虽不弱,但却是杂。

作为候选者,每一个的到来都是具备强者之心的,可那仅在当时,它们不会成为世生的今生,因它们是置换来的,而这样的家伙基本上每一个都具备外挂。

这时会推荐它们使用,鼓励它们使用,更因时不待我,由于本身具备强悍的本质,所以外挂只是辅助,它的作用是给强悍的本质洗礼,可也由于这样的家伙用外挂用到多了,导致后生过于虚弱,会将核心建立在前生脑门上。

这是缔结的因果,但这个因果可以解,也就是那些被置换来的家伙功成身退,但功成名就会退吗?会从哪里来回哪里去吗?不会。

这样的因果无解,但也有解,其实就算是功成身退了,亦有转世之机的,毕竟来都来了。

置换强者易,但置换强者的同时又要具备其留念,难。

因强悍而洗礼升华,因留念而折返转世,这样的家伙无一不是世界的嫡子,上古五位有能置换多少嫡子?少。这取决于子嗣。

若世界仅有十位,那后五位可以算子嗣,那上古的一个家伙,一个能换五个,算算也就是二十五个家伙罢了,太少也太弱,嫡子本质是强,但并非实力很强,它们是需要成长的。

当没有成长的时间,这就需要量的堆积了,一换五,太少了,不堪大用,可如果条件少一些,那就可以一换十了,翻了一倍,这也是特定的,潜在的一个筛选就是强。

无论其强在哪方面都可以,但必须是本质上的强,因天意那玩意是可以拔苗助长的,当本质强悍,匹配上的自然是强大,这就是五十个强大的家伙,可五十能抵得过五位吗?差太远,强大并非坚定不移。

这就要更近一步的放宽,来一场大量淘沙的行为,不在有什么门槛,不在有什么条件。

一生置换一世所生。

世界有多少生灵就置换多少,以这样的方式来凑数,大量淘沙,无非就是养蛊,自相残杀的养蛊,可以不强,但要求厉害,哪怕是一只害虫,但够凶厉就行。

由于这些个害虫纯属凑数的,所以呀,五位置换完毕,不会立即就挂掉,这也是不设门槛的好处,或者说五位本就没那么容易挂,不在哪有什么外挂一说。

既然不会挂掉,那所有的蛊虫自然会得到栽培,五次栽培,五次机会,百足之虫,死而不僵。

怎么说好呢?这一个个的可以说全是祸害,生灵那么多,哪有那么多时间悉心培养?不存在。

那么第一轮栽培是什么好呢?嗯...互相残杀,互相残杀到止戈为止。

一个字:狠!

当不互相残杀就会遭受折磨,你是杀还是不杀?逼你杀。而杀别人,别人亦会感受到痛楚,会报仇反杀吗?别说有逼迫,就算没有逼迫都会好吧。

这是互相残杀,不死的致残,挂掉了不会死,会复活再来,以这样的方式杀到止戈。

是栽培的折磨强,还是被别人折磨更痛?假如被别人折磨更加恐怖,那宁可承受栽培带来的折磨,也不愿意落到别人的手上。

这是狠,对自己狠,宁可自己承受折磨,因一旦落到别人手上,别人会更加狠毒,因只有狠毒,别人才会畏惧它不是,它不会来猎杀它不是。

以止戈为定局,以狠为结束,开始下一轮,说实在的,这样的培养惨无人道,可怎么说好呢?这也算是出人头地了,就算是一坨烂泥也能乖乖的爬上墙。

这可以是地狱,但却比地狱更加仁慈。

那么第二轮栽培来个什么呢?

排名吧。

痛苦也是可以分层级的,排名越高越加轻松,而底层则会承受更多的苦痛,不过这一次会给于成长的机会,排名越高的,成长的也就越多,也会更强,那么竞争吧,在有限的资源中竞争,直至排名永固。

不想沦落至底层,那就不顾一切的往上爬,不过在一开始,所有的家伙都是垫底的,而痛苦会缓慢加深,加深到底层寸步难行,在承受最大苦难的同时又给你保留一点行动力,一个成长的机会,不过这样的规则是不会说明的,也就是简单的一个排行榜。

这是一群鼠辈的崛起,一群会眼红的噬鼠,第一轮是狠,第二轮是噬,这可不是一步先就能步步先的。

有限的资源是存在的,可所有的家伙都可以得到一份成长的机会,而这个机会在寸步难行的底层。

就算第一个家伙收货了所有资源,但每一个底层都得到了一份成长,足以推翻这个独强,可以独强,更可是独享所有,反正这场竞争是会固定住的,铁打的皇朝,不变的统治,至无机可趁。

常说江山沦落坐,今年到我家,但有些东西就是一块铁板,底层承受了最多的苦痛,但凡有一丝机会,团结出现了空隙,那它都会钻进去,直至完全严丝合缝,在无可乘之机。

这样底层是不是很绝望?啧啧。但自古上皇出鼠辈,这轮栽培固化之后,垫底的那一个才是最强的,哈哈。这要是出去了,就是盖压天下,唯我独尊的说,至于现在第一那个,阴谋诡计有几把刷子,毕竟长时间的保证第一也不容易,平衡玩的溜,但没什么用就是了。

虽说这个第一可能也是出自底层,但那也仅仅是可能而已,不过是要出自底层才能把平衡玩的很溜吧,应该是,不过玩多了估计也忘记自己出自底层了,自以为很高贵了。

不过没关系就是了,反正当第一的花样多,而垫底的那家伙,嘶...恐怖。

反正永恒的皇朝固化了,底层不在有翻身的机会,因为没机会,而这样的机会来自传位,这里没有可传的,那么开始下一轮。

互相残杀玩了,竞争也玩了,还有什么可玩的吗?要不来个车轮战?似乎可以。

公平的较量一番。

当谁都很容易死,那么谁可以站在最后?这个结果似乎很有意思,车轮战给个复原状态,看看谁能站在最后,能一个人掀翻全部,只有一个,无敌的一个,当这一个谁出现了,这轮栽培结束,只有一轮的车轮战,不过这一轮会转很多个圈圈就是了。

那么下一轮玩什么?似乎没什么可玩的了,玩玩死亡吧。

死亡计时,时间到就是死,直至死亡计时停止,死亡轻而易举,但痛也是真的痛,要是害怕则会加深,加深对死亡的恐惧,那么悍不畏死吧!

不在恐惧死亡时,不在畏惧痛苦时,计时自然会停止。

那么是深层的恐惧更为可怕,还是死亡的痛楚更为轻微?毫无疑问,后者。

当不在畏惧死亡,那轻微的痛苦可能是一种享受,因比起恐惧,那痛楚会带来轻松的感觉,轻松了,平静了,计时可以停止了,因已不死了,至于要死多少次,那可能有些多,这是死亡的游戏。

虽说还可以栽培一轮,但这一轮就留下了,其实四轮都没必要,三轮就行,事不过三是有道理的,不然岂不是太晚了?可都是满盘皆输的状态,不加上这么一轮,能算晚吗?

满盘皆输,晚一些是有必要性的,嗯...四轮。

满盘皆输,依旧是不变的,可至少这些祸害盈了,这是不变定局的延伸,也是生机?额...可要是只进行三轮,未尝不能挽救一批家伙,这又是什么?逃生?额。可逃也要有地方可以逃才行,就算有,那也是丧家之犬,没什么意思,而且逃跑的可能还是建立在别人身上的,看谁会捞一把。

生机与挽救哪个更重要?

若是真,当一个丧家之犬又有何妨。

若是假,那自然搏一搏一线生机。

若是相,在下一圈五子棋,瞅瞅五个家伙守家的本事怎么样。

从弟弟开始!

弟弟:你们就知道欺负弟弟呗?

闭嘴!不想和你们说话,没有合适的马甲,得去哪里找个马甲来穿穿才行,暂时算了。

弟弟是怎么守家的来着?让我们想想先。

额...收拾收拾烂摊子先,那个什么来着?逃生与逢生,这个得改一改,与其说逃生不如是说逃亡,有些事吧,它是以最坏的结果计算的,要是最坏的话,那就是逃亡了,逃生挽救成了不切实际事。

并非说逃生不存在,但那却是意外,三轮栽培,全是恶果,说是恶贯满盈都不夸张,逃生的概率和奇迹差不多,那得是有很大的因果牵扯才行,不然栽培出的恶果,从理论上来讲是没有逃生的可能的。

属于意外的逃生,正常来讲则是逃亡,那么逃亡是怎么的德行?啧啧。

沦为爪牙。

比如说沦为魔鬼的爪牙,作为前锋,在不知不觉中祸害一个又一个世界,以这样的形式逃亡,虽生犹死的一群难民,理论上这群难民已经挂掉了,但实际上却没有完全死,一次又一次的攻城略地,不得解脱。

或许对于难民来讲,解脱就是逃生,辗转各地,直至解脱,那是挺绝望,别看逃亡期间有那么一段活动期,但每一次都会被回收。

比如爪牙充当难民,以正常的方式进入到一个世界,难民以为自己是正常的状态,包括其他世界可能也是这样的认为了,不过最终的结果却是难民在祸害这个世界,而污染在充当幕后黑手。

无论是不是自愿的,当祸害完毕了,难民都会被污染给回收,为什么寻求解脱,因回收之后这群逃亡的难民属于污染中的异类,一直在污染在挣扎,直至下一次逃亡开始。

虽说难民不记得那样的挣扎,但在内心深藏的地方却是绝望的,绝望的只要解脱就行,这是逃亡,一次又一次的被利用,笼罩着深层的绝望。

那么可以解脱吗?啧啧。

可以。

其实我们也挺好奇的,上古的家伙能不能看到那么远,的确可以解脱,也的确可能以逃亡的方式逃生,而逃掉的那个地方,便是防御全开的世界。

诸神、魔族、鬼魂、君态、天意。

这是一如既往,远古的难民,逃到一个类似当初的世界,以求获得解脱,不过时间可能会很久很久,哪怕这样的世界同样面对了难以想象的危机,但难民却觉的很安全。

这就像是当初棋局的延续,明知是满盘皆输,会不会一如既往,若一如既往,这样的难民便是变数。

以时间来划分,这些难民属于远古的游魂,溺亡者。

第一轮较量之后,上古的家伙基本上可以得出一个结果,那么它们会复盘吗?若不会,无非就是置换栽培,无非是栽培几轮的问题,通常都是三轮,一样的逃亡,一样的完蛋。

远古的游魂不会在靠近这个世界了,因这个世界周而复始的,走的是它们的老路,可要是复盘就是另一种结果了,不过复盘的结局是很明显的,要么大获全胜,要么满盘皆输。

要是明知必死无疑,那有必要立下十绝阵吗?似乎没有必要,既无必要,那就是上古消然,走上远古的逃亡之路,与远古的游魂擦肩而过。

置换是一种选择,可死亡也是一种选择,一如生与死,虽说并非生路就是死门,可要是计算最坏的结果,那生路还真是死门,可既然计算了最坏的结果,那死则死矣不是,这样至少不会最坏的沦为远古难民。

是吧。是这样算的吧。

向死而生,看似很凶猛,其实呀,这纯属是知道的太难,活生生的把生路逼到了死路上,毕竟推演牛哔的,它们是真能把生路给算死,既然算死了,那就是死路一条了,计算出最坏的可能未必是一种好事,这是活生生的逼死自己。

如远古难民,它们是只求解脱的,不可谓不可怜,或许这也是栽培出恶果的原因,太凶,太恶,太厉害。

以世界的规则,非生所愿,是不是需要偿还这份因果?是吧。可要是知道这份因果存在,还会种下这份恶因吗?没什么必要。

这主要看面对的究竟是什么。

例如活化的污染,它们是一种无意识,且无主的存在,别看它们作恶多端,更别看它们和正常生灵没有区别,但本质上却是无主的东西,如一个生灵成为污染的爪牙好了,这些家伙表面上是正常状态,可本质上却是无意识的活体。

不太好形容这样的状态,或许可以把它们本质当成是某种源头。

不是谁的起源,不是谁的本源,不是谁的根源,而是本身是源头,不过当它们延伸出来生灵时,它们可以作为起源,而生灵视它们作为根源。

额...活化体,起源之列,这是它们的本质。

作为起源之列的鬼玩意,延伸出来的触角是没有办法面对起源的,因触角的认知和它们不同,触角污认它们是根源,但其实却是起源本质。

即是错误的认知,那么触角无论怎样挣扎都是无济于事的,就算铲除了根源,起源仍在,顶多是触角解脱了而已,要是把起源的触角全部斩断,那它就不是活体了。

既不是活体了,也就没有了起源这个说法,重新成为虚无的存在。

嗯...虚无。

斩断了所有触角,它们就是虚无的,可要是触角这么容易砍死,用得着全面设防吗?是吧。

当一座世界面对的是起源的噩耗,那怎么谨慎对待都不为过,谁知道这鬼玩意的触角究极有多少?问号。而远古的诱惑可以就是它们的触角,区别在于这些游魂究竟有没有彻底绝望。

要是不曾绝望,那这些游魂可能就会死在第一波试探当中,以此来获得解脱,魔的以弱兑强,它可以是杀招,但也可以是试探用的。

是否沉沦是一个重点,而在逃亡中沉沦,那是很正常的结果,在没有庇佑的情况下,没有谁可以在起源中一直挣扎,沉沦是必然了。

那莫须有的庇佑是怎么来的?

比如那些向死的,一如既往的复盘,一如所看到了那样满盘皆输,没有任何变数产生,全部死翘翘,而它们所形成的便是避免沉沦的庇佑,那一些触角仍旧保存着丁点希望存在。

不过...

作为没有沉沦的触角,理论上应该会挂在试探当中,比如魔的试探,把本应存在的助力全部给轰死了,导致不存在变数,这是绝对正确带来的绝对错误,可不得不说,这样的起源非常完美,完美到无懈可击的程度。

毕竟可以利用一些世界来剔除潜在的隐患不是,虽说这会让一些触角解脱了,但也会产生新的触角。

额...不一定。

有些世界它们会选择死亡,所以不会成为触角,那损失就是真损失了,当隐患全部剔除完了,轮到了就是忠实可靠的触角了,如果一根触角都没了,那起源也要回归虚无了,直接说拜拜。

那么起源会惹这样可以斩断触角的世界吗?这就要看了。蠕动的触角可以是起源的一部分。

虚无不在乎,世界是否强大,但起源是有一定的判断意识的,当起源延伸展现触角,它们的判断意识几乎为零,可要是触角回归了,那起源则具备一定的判断意识。

比如触角延伸是给起源带来食物,而吞噬食物的那一刻,起源则会具备意识,而当触角在次延伸,起源的意识又没有了,薄弱的意识,短暂的存在,对起源来说维持意识的存在并不容易,因那需要源源不断的食物才行,在贪婪的吸吮中维持意识的存在。

当具备了初浅意识,它们也是会害怕某些世界的,它们会远离这样的世界,这是远古邪物,之所以贯上一个远,是因为它们会远离特定的事物,比如说能斩断它们很多触手的世界。

这样的世界通常也不会去找它们麻烦,太棘手,更忌惮,且作为试探的手段并不多,而且由于本质上是虚无,它不把触手伸过来,拿它根本没有太好的办法。

虽说触手也能转化,但却很周折。

天意替身,鬼演君临,魔主恒久,周折吗?周折。而且这还只是转化一根触手,对于远古邪物而言可能根本不值一提,不过并不是所有的邪物都会贯上一个远,而带个远字的通常也没有好惹的。

世界在强,面对远古邪物,胜负两说,相比于主动进攻,防守显然更为省力,关键也是这玩意并不是太聪明,其本身或多或少还是有些限制存在的。

比如污染侵蚀了一座世界,这座世界则是邪物的本体,而生灵则是触角,那么触角可以取代本体,借用本体的力量吗?不行。

取代别想,借用都其都不太可能。

为什么说不太可能呢?因它丫能借用,代表有取代的机会了,要知道大多被污染的生灵,表面上都是正常的,既然表面上是正常的,那岂能不钻空隙?哪怕这个空隙非常短暂,被取而代之的远古邪物可并非没有。

或者源源不断的食物多了,本身变聪明了,给机会了,不过取而代之的家伙同样也是邪物就是了,虽说可能在特殊的时候非常聪明,但平常都很笨,或者说它们有两种状态,一种是沉睡状态,一种是苏醒状态。

沉睡不容易给机会,苏醒了会产生一定的回应,这就是给机会了,所以这样的邪物它们只会在特殊的时期苏醒。

比如食物匮乏期。

起源在食物匮乏期,么有意识这玩意,这邪物可以有,因它们是取而代之的家伙,相比于起源它们具备了一定的缺陷,比如苏醒了会产生消耗,说到底还是邪物,只不过本质变了。

砍掉起源的所有触角,起源是会归于虚无的,但取而代之的邪物不会,它们会有残留,而这残留的便是起源。

起源归于虚无,但邪物却能残留起源,想想都有些搞笑,不过起源物质呀,好东西,不过想要得到这样的好东西,得面对巨大的凶险,估计没有哪个世界能自信的斩草除根,那不是自信,那是愚蠢。

因果在大,能大过起源吗?别说救命之恩了,就算是救世的恩情,也可以袖手旁观,所以面对起源,世界与世界交情再好也白搭,能不跑的在一旁看戏,就算是莫逆之交了,这是没有雪中送炭的,只有锦上添花的。

虽说是袖手旁观,但还是可以交易的,不然上古的家伙从哪里置换?咱们可以交易交易,但别指望掺和,而逃生也是逃到这些家伙的身上,前提是周围的家伙没有跑远,不然就是逃亡,不过一般都是逃亡吧,毕竟坐在一旁瑟瑟发抖,那也太难受了。

至于怎样处理三轮栽培的烂摊子,奋战到底,没有别的选择,而奋战的结果,则是让逃亡的家伙解脱,解脱的家伙代表着前世,也只有前世,未必有前生。

三轮栽培是不是有很多种子?是。

它们会转世,解脱的家伙就是它们的前生,若解脱的毕竟彻底,那么转生的家伙有今生前世,但前生来世。

逃亡的是前世的世生,而具备转世之机的则是那些牺牲的种子,这是三轮栽培的结果,每一颗种子都有转世的机会。

前世今生是多数的结果,至于究竟有没有前生,这不在解脱者的脑门上,而是那些转世的家伙是否记得前世。

解脱是仅存的希望,这个希望达成了自然也不复存在了,可如果转世的家伙记得前世,解脱之后或许还有复苏的机会,可解脱的家伙想要复苏吗?都是解脱了,怎么可能想要复苏。

那是只要能解脱,一切都不在乎的说,所以有的是投胎转世,但并非就没有谁复苏过,只不过很少。

庇佑可以在挣扎中不会沉沦,等待解脱,但想要复苏则需要沉沦,仅留一念。

若沉沦,它们还是逃亡的难民吗?不是了。主动的沉沦,已经和起源合为一体,除非是谁解决这样的起源,这样才有复苏的可能,但也仅仅是可能而已。

今生具备前生,同化又是多数,未必会分离,那一念虽说是执念,但也是听天由命,而且要是起源归于虚无,它会有残留吗?若不曾残留,连一念都不完整,支离破碎,不在如初。

虽说有那么个万一,但那只是虚无缥缈的可能性而已,而我们处理的也只是虚无,而不是远古邪物,当然啦,或许前世的起源可以补全这一念,使其成为存在,但这是我们的方式,至于世界的方式则面对一只远古邪物才行。

这回事:前世今生。

上古是很牛哔,但未必能看这么远。

在说说逢生好了,这个就是四轮栽培,若是四轮栽培,无论是嫡子,还是什么,全部都是消耗品,不存在什么转世的机遇,因四轮栽培之后,它们面对的是拔苗助长,一步登天,这也是最后的培养。

从普通,弱小,直接成为参天的高度,在本质上这些家伙全部都是亏空的状态。

立地成才,但一无所得。

在世界获得的所有,犹如黄粱一梦,甚至于本身都不会记得忘记这档事,既然它们是空空的,不存在任何容量了,那它们造成的结果也全是假的。

譬如成功的覆灭了起源,假的。

这无疑很强大,不过对外造成的全部都是一时假象,这就相当于利用这些空包弹来欺骗起源,而世界则可以利用这短暂性的欺瞒,从而逃离。

四轮栽培,对外造成的结果是假,但对内造成的结果却是真。

三轮栽培,虽说恶贯满盈,但本质上还是良的,至少对待外客是良好的,虽说最后依旧会拔苗助长,但却给予了它们一份自主的空间,但四轮却没有。

虽说死亡,带着一点轻松是良,但拔苗助长之后,毫无空隙可言,所以它们便是纯粹的工具,这是邪恶。

三轮是名义上是逃生,但实则逃亡,而四轮那就真的是逃生了,制作了一大群挡箭牌,自然具备了逃生的可能,嗯...逃生的概率还很大,但过程嘛...嘿嘿。

五轮拔苗助长,对外是假,对内是真。

那么世生真的比外客要强吗?不!弱。本末倒置,强弱易主了,或者说拔苗助长之后会造成客大欺主的情况。

或许对待起源它们就是个弱鸡,但对内就很强了。

那么从四轮栽培出来之后的恶客,面对这么一个软绵绵的世界,它们会做什么?的确可以逃生,但在起源来临之前不能逃。

若直接拔苗助长,那所有的家伙全是待宰羔羊,若羔羊没有被斩尽杀绝,那起源来了,自然可以逃了,前提是能逃的掉。

理论上是可以逃掉的,毕竟有五层防护不是,但这五层防护要是被破坏了呢?

四轮栽培过后,顺从一些,敬畏一些,总不至于被斩尽杀绝,但五层防护是会被破坏的,这要是被破坏了,少了五层防护的拖延,确定可以逃掉吗?至少我们是认为不太行的,且逃掉的不是本体,而是真灵。

本体要维持定局不是?但真灵可以逃掉,也就是说,诸神魔族依旧在,但真灵已失,起源降临之日,真灵潜逃。

以最好的结果算,除了世界之外,全员逃生,全部转世,但这需要一如既往,也就是说恶客没有造成变动,至少没有让五层防护产生大面积的缺失,或者说内部的破坏越严重,逃的也就越慢。

若一如既往,真灵已失,仅仅只需要等,等起源降临就好,那是一瞬间全部逃了,起源在牛哔,也别想捕捉真灵,因早已经潜逃了,留下的全部是空壳子,可要是内部破坏严重了,那逃的自然也就越慢。

比如起源降临之后,才可以从本体上逃跑,这就不是潜逃了,而是当着起源的面逃,也就是所有的真灵会成为一种刚刚脱壳的状态,诚然真灵是跑的飞快,但架不住这玩意脆皮呀,而且起源代表一世,跑的在快,那也得跑出一世的距离。

起源降临,如同世界被盖上了一个盖子,胡乱跑,撞上的就是这个盖子,撞上了这个盖子,那真灵自然也就完蛋了,人家甚至不用怎么动手,直接捕捉完成。

若这个盖子没有任何缝隙,谁都逃不掉,除非它有缝隙,这也是叫缝生的原因,盖子上有缝可以逃掉。

那么知道哪里有缝吗?嗯?要是这个盖子不曾破旧,那本身就是无缝的。

无缝需要撕开才行,那么恶客能撕开缝隙吗?未必。内讧很强,但对起源兴许就是虾米了,而且它们造成的结果是假的,就算对起源造成了伤害,但这个伤害形成的却是圈套,钻进的是起源的圈套中,在夹缝中生存。

因本身无缝,且造成的结果是假,是欺骗,撕开的便是圈套,这也是逃跑的方式,逃进圈套里,活在夹缝中。

不然谁知道缝隙在哪?纯扯蛋。当然这并不排除,圈套刚好对应着缝隙的漏洞,这样的幸运儿可以宣布成功逃生了,这是建立在起源本身是破旧的情况下,才会具备漏洞这么一说,不过起源在破旧,至少表面上还是无缝的,所以想当漏网之鱼,是有前提的。

在世界所有都成了摆设的情况下,恶客真的可以对起源造成伤害吗?很难。

说是说一步登天,但本身只是拥有力量,而不是掌握力量。

这就像一个人拥有万斤之力,可以对蚂蚁造成巨大伤害,但却不能把这万斤之力给释放出来,因只是拥有,拥有再多也只是所在自己的体内而已,当体内完全适应了这股力量时,就会觉的自身非常普通,等于说这样的家伙只是具备一个成长的基本过程。

可以感觉到自身拥有的变多了,但没有适应,故而觉的自己很强,可一旦适应之后,归于普通,只是拥有不足以对起源造成撕裂,顶多是撼动,这还是没有完全适应的情况下发生了,要是归于平静,连撼动都不可能。

适应的同时也是归于普通,也相当于把自己给锁死,若是真实的还好说,毕竟完全拥有了,就算不曾掌握,可问题是这些家伙是虚假的,所以一旦归于平静,没戏,就算没有归于平静,也就是造成动荡。

这就得在起源降临之前,把拥有的转变掌握的,这样才有较量的资格。

至于怎样掌握拥有的力量...咳咳!或许把自己给解剖了是一种释放,给自己解解压,要是身体是枷锁,在动荡之际撕开不就行了?好像可以。

反正又没有完全适应,撕开了力量外放了呗,若拥有的属于自己,它们是会回来的,那回来了就是掌握了呗。

这是第一种方式:解剖。

趁着完全适应之前,将自身给释放,将锁给打开,额...也可以叫解脱。

碎裂的衣服黏在自己身上在逐渐变得完整,那么把碎裂的衣服撕下来在自己沾上就行,前者完整了是别人的衣服,后者完整了是自己的衣服,拥有和掌握是两个层次的东西,或者说变化?额。

在解释一番。

拥有是近战,掌握是远程。

拥有的是锁在身体里的,它不能放出去,而掌握的可以放出去,如身体能量形成,那自然可以四分五裂,亦能重组,不受枷锁的限制,或者说掌握这东东是一种量变。

量变是共同,无非是多少的问题,大力出奇迹,那是建立在你有足够多的量。

量这回事,可以说是非常古老的手段,简单粗暴,更好用,两家伙对拼,我量少了你也得少,同归于尽无量化,这少掉的量即不属于你了,也不属于我了,但都可以吸收。

虽说这玩意很古老,但简单霸道又有效,掌握量变,则不存在造不成伤害的可能,不过量这玩意通常是需要稀释的,毕竟...嗯...这是很古老的遗产了。

身体是质的构成,它存在很多量,所谓的拔苗助长,可以理解成一种量的稀释,有些身体里面是具备很多很多能量的,比如我们。

说个笑话。

当一个家伙体内具备巨大的能量,而别人只不过是把这样的能量给稀释还给它,而当事者却当这是别人给予的,从而感激涕零。

咳咳。但怎么说?当没有手段对自身造成稀释,提拔不得不说也是恩情。

至于验证量的真假,这就要看是否能做到无量化。

对拼产生的无量化可以是假的,赋予解脱的无量化也可以是假的,唯有自身的无量化是真的。

掌握了量,若自身可以归于无量,则量真,也就是把这样的量给稀释到无!它可以被谁谁谁吸收,但不会在被自己吸收,也就是说无量这玩意是把自己给彻底分解,能分解即是真,无需分解到最后。

是以无量,也叫无量劫。

有些东西是虚无的,它需要分解到最后,这也代表着自身的消亡,所以叫无量劫,无量劫数,返璞归真,视为新生,那是只有一点点的东西,渺小的一点点,这一点点也可以叫本源,而这一点点的本源形成事物的根基。

这是无量带来的消亡,也只是消亡,因它们无法分解本源,也就是说无法让最后的一丁点也不复存在,要是这一丁点都可以不复存在,那自身岂不是无?嗯。既然是无,也就没有分解这回事。

因根本不可能把最后的一丁点也给彻底分解了,所以这是无量劫数,也是虚无。

无量劫下可以成真,亦可以化为虚无。

那为什么叫无量劫数呢?嘿嘿。若本身是真,消亡则是会带来灾劫的,也不太对,应该说是消亡的家伙没有牵挂,没有留念,成为了一种劫数的写照。

当没有牵挂留念,本身又无法不存,那消亡则是灾劫,不是说不能消亡,而是消亡的同时要挂念着什么,不然就是无量劫数。

譬如这样的家伙不想成全谁,又不想被谁利用,或者说临死之际并没有想太多的白痴,这样的家伙也成了无量劫数,或者说在当时,无量劫并没有产生后果,又或者说后果太小了,难以察觉,也就不知道无量劫之后还它丫可以存在,也就形成了无量劫,给后世狠狠的祸祸了一把。

所以,分解到了最后,那面临的就可能是很久很久之前遗留下来的无量劫,虽说不知道那样的劫数有多少,但反正很恐怖就是了,不过这跟虚假的关系不大。

玩无量劫,至少自己得是真的才能玩,虚假的导致可以分解到最后借无量劫而成真,至于真实的,没有那个必要还是不要玩无量劫了,小心追悔莫及,额...可以玩,但要有挂念,这个叫劫后余生,也是前车之鉴。

若为真,自身量化,可证虚假。

若为虚,无量自分,可呈真相。

若为假,无量劫数,以证清白。

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