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第343章 不同的幸运

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第344章 不同的幸运

低级附魔虽然用处不大,但好歹也可以作为一项领地支柱不是?

固定的强化附魔还是可圈可点的。

每一座领地培养那么一批附魔师,进行固化加持,好歹能给装甲附加点威力不是?或者说增加成长的性能。

他们这个区域是有类似于附魔的天赋的,比如锻造。

成长型的锻造,但仅仅只是类似而已。

锻造的成长型是伴随从主成长,而附魔的成长型是伴随武器成长,也就是说附魔本身是不具备变化的,就算是附魔到个体身上,量会增加,但不会质变。

而且想要量增,还得是本身是附魔职业,才能获得更高的增长。

这也是低级附魔师的成长路线,它们或许一辈子都停留在低级的程度,但却具备非常强悍的防御罩。

第一种皮囊,则是以开启附魔的材料,以同种材料进行蜕皮,这样的皮附魔到自己身上,主防,也就是被动挨打。

另一种则是开启附魔之后,以单一的材料完成蜕皮,这样的罩罩主御,生人勿进,进入我的范围则断你单一,类似于被动的行走抹杀,但由于并不能控制,主动抹杀那是别想,也就是被动压制。

除此之外,人家要是主动攻击,那么就能抹掉对方的单一了,这不能说抹,而是对方以卵击石,把自己给碎裂了,这两种也就是低级附魔师的成长性。

单一渺小,损一于敌而言,用处并不大,附魔的单一和巨龙的单兵奇迹是不同的效果。

巨龙的单兵奇迹是体内有全,而全中截取单一作为主导,在以单一形成全面攻击形成了毁灭性的破坏力,而附魔师的体内是没有全的那种,故而弱小。

不过文明的算法可能会不同,文明这边属于快节奏,职业不太可能成长太慢,甚至是遥遥无望,那么可能便是另一种算法。

如一种材料代表一种结果,那么附魔的皮哪怕在低级应该也能承载一种结果才对。

不是这样的不然的话,附魔哪来那么大的名声?想屁。

以同种材料造成复数单一,以结果绘制密纹,形成传输放大的效果。

如一柄武器有正反两面,那么在背面绘制附魔,以正面对敌,那么由于背面多了一个支撑点,那么因多了一个支撑点,武器的防御性会更高。

但要是背面是用于传输,正面的威力增加,但会造成武器内部的损坏,因为这是强行把内部的东西挤压出去。

附魔有这个能力吗?应该是有的。

炼金师本身是不具备操控魔纹的能力,但文明会给魔纹作出调整,性质没有变,但方式变了。

魔纹是由外而内层层消灭。

附魔同样是由外而内,只不过方式进行了转变,以依附在外面形式,从而把内部东西挤压出去,形成耐久性质的损耗。

那么附魔应该是复魔的,背面的纹路绘制的更久,那么武器耐久消耗的越快,当武器的耐久消耗一空时即是最强状态,要么附魔成为一次性的消耗品,要么武器成为一次的用品。

这取决于附魔的纹路是否比武器更加强悍。

那么低级的附魔皮囊,以同一种材料来蜕皮,是否蕴含的属性越多越杂则越好?估计是了。

毕竟附魔想要蜕出一张皮是挺有难度的一件事,不过谁规定需要蜕出一张完成的皮了?额...

那么其实低级也就是高级,只不过这个高级只能承载同一种复合材料,而这种复合材料估计是不会带给死物成长性了,反而是让其具备了耐久,而且当附魔的那一刻起,耐久估计就会一直在消耗。

是一次性,还是持续性,取决于武器的强度以及复合材料的复杂程度,但要是能把武器的内部修复,那么这一次附魔就是永久性附魔了,因附魔已经融入了武器之内,只不过是以耗空的形式。

如果谁以附魔为天赋,那么这件武器是不是修复的次数越多,那就越强?额...每次的修复材料也会增多。

简单两个字:加钱!

那么开启附魔职业,等于说是拥有了一个结果。

但...

帝一瞅瞅自己的区域,他们区域好像没有能让武器自动再生的生命系天赋,不过锻造这天赋倒是能进行修复。

可永久性附魔除了一次又一次的修复之外,还需要源源不断的再生好吧,如此才能重复性的增强,不过他们这边没有附魔这刁天赋。

再生附魔,再生回复,两个都没有。

自己造?额...好像也只能自己造,估计就算有天赋,那估计也是重重限制,比如加那么一个再生耐久回复的破玩意。

编写完附魔笔记之后,在对照一下炼金笔迹,在修修改改一番,算是正式完工,但这仅仅是一个大纲!

不是谁都可以转职附魔师,亦不是谁都可以完成炼金术。

就算是相似的起点,可在不同的过程之下,造成了不同的结果,更何况这个不同的可不仅仅是过程,更有领民在影响。

以炼金的方式开启职业,可能得到是炼金全篇?怎么可能!或许仅仅是炼金分支之一的药剂师。

这就有点骑士职业,更多的是普通骑士,职业进阶之上可能是疾风骑士,可能是厄运骑士,步入不同的过程,而想转职同一种职业可是很难的。

帝一能获得骑士模版,可以说是一种特殊照顾,呸!是工资。

别人可没有这待遇的好吧,所以就算是笔记公开了,但不是谁都可以成为附魔师,因为这样的玩意如同骑士一样是一个大纲模版。

但笔记有用吗?有用!

人家可以根据笔记在参照规划出一条固定的成长道路。

比如炼金分支下的药剂师,初始不是药剂师并没有关系,之后可以慢慢的修正,至少不是连一点头绪都没有的摸黑了。

这样能通过固定的方式转职特定的职业的方法,可以叫做职业传承,而这样的职业属于正职,这是不偏不倚的笔直线条。

这在世界来说...定数?嗯。

铲平变数的定数,不在因人而异,固定!

固定好吗?或许有些家伙不喜欢固定,但一条固定的道路开辟出来是很难的。

因这条道路是直径,所以在这条道路上行走的会非常快,清晰可见的道路说是飞奔都不为过,而没有形成固定的道路,不仅容易走弯,就算是一条直径,但在这条直径之上有着一颗又一颗的拦路石。

一颗拦路石被碾碎非常容易,但要是万颗,或者亿万,甚至一些石头形成了一座大山又如何?下场撞死!

固定的路途是最为容易走的,没有之一,而变道是弯路,异路更是险阻,只不过走定途的尽管走的非常快,但并没有自己的东西,一旦路途断了,这就是断路了。

定途上的断路想要修补?拿命填!

至于断路为什么形成,或许是前者挂了,或者是被大山碾碎,被利刺贯穿,都差不多。

若后者不迎难而上,那么这样的定途也将慢慢消失。

明知不可敌,因此退却,很聪明对不对?嗯!但这份聪明不适合定途,扫平前方一切阻挡,即是定途的宿命,就算明知必死,这也是走定途的代价。

定途让其成为当世天才,碾压同辈不说,更是让其仰望其背,虽说是前人栽树后人乘凉,但前人栽的树更多的会被拔掉。

这条定途上有多少前人通过,那就有多少坑,所以天才非常容易一蹶不振,一条笔直的路劲,前途没有任何障碍,就算通天了那也是一个傻子。

前人栽树挖坑,这些坑并不致命,哪怕是巨坑,而后人填坑失败埋尸骨,纯属是因为蠢。

后者退缩?当然也可以,毕竟有了树不是?届时巨坑会上升补路,以弥补后者退缩对定途造成的消磨。

当定途之上一个坑都没有的时候,意味着前方已无前者,定途大开,这时的定途转变成了不归路,埋下一个又一个踏上此条路径上的旅者。

原本的天才在这时候会成为废物,不允许踏上这条路,因为这条定途已经成为了不归路,路途上是一个又一个的死坑。

这就相当于颠倒乾坤了,其他人都可以走,并且走的非常快,但唯有自己的后代不能走。

后代不给力,让定途消然,前者能有什么办法?重定呗。

当遗树重新发芽,这样的定途也将不复存在,前进速度趋于平缓,但一颗树种都是后代的一次机会,这样的机会有多少次,有多大,取决于坑死了多少旅客。

这样的方式也叫:重定归途。

归途中树种的量是有限的,消耗完了,也就没了,或许能留下的也只有当初定途的痕迹,但这份痕迹进行了销声匿迹的处理。

不这样处理还不行,真以为坑死了众多尸骨不需要付出代价的?别想。

后代要是踏入了坑位,等同于踏入了死穴,这要是不进行销声匿迹处理,那别提多糟心了。

在世界之中一些明晃晃的道路未必有多好,要么成为别人的嫁衣,要么成为坑中的踏脚石,阴险的狠。

定途要不是直系,真不如走异途,同样是莽夫走的,当然有一些路途是不在此列的,这样的路途可以称之为阳光大道。

如炼金笔记,如附魔笔记,这种大纲类似的家伙就是属于大道行列,里面没有细节,但别人可以在笔记中梳理出自己的细节。

就像学生分为好多种。

一种学生听教,一种学生自学,一种自明...

如一个工匠手把手的指导一位学生,就属于教导的行列,虽安全无忧,但类似于定途的类型,学生总会损失点什么。

另一种则什么都不教,但会做给你看,而学生自己在旁边看,属于自鸣得意。

自学就是给一本书自己瞅,能瞅出花来就是你的花样了。

一个花样年华,一个自鸣得意,分开是出色,结合是出师。

不过世界的老师通常是不收徒的,或者说很少收徒。

简单而言,经不起祸祸。

比如锻铁,学生在一旁观看,事后手持铁锤轰轰砸,砸出的废品能卖吗?廉价好吧。

所以得需要什么?嗯...学费!

可要是学生知道了学费的事,或者说交了学费,还是学生吗?不是了,那是学徒。

其实学徒也可以教学,但中途学费不够用了咋办?加钱吗?哈哈。

以后两种来教学,那么学费可是非常昂贵的,要是以听教来教学,那就便宜了。

老师教学生,学生教学徒,学徒教滥竽,滥竽充数学,数学教算数,算数普量及,直至...

这时候就会生出一个非常奇妙的情况。

老师心情好看中你了,而学生以为你是个大忽悠,你还得证明自己。

瞬间脸黑。

而那么一部分好学的才子,那是求教无门,求学无路,怎么办?无师自通呗。

如果从世界延伸到文明,那就是这么个历程。

所以世界那边非常看重门户之别,门当户对的重要程度不低。

文明的家伙跑到世界进行普教?啧啧...可能活不过一天就要惨遭横祸。

而世界这家伙之所以往下延伸正常说,是底下的数量众多,胳膊拗不过大腿,被强行扯下去的,但是吧...不要指望一群猪,能干过一群神。

正确来讲应该是世界的安息术太过霸道,太过深刻,一步又一步的把自己给刻下去了,当然其中少不了的是纷争。

深刻这玩意,以世界上天和上位的能力没有办法解决吗?并不是。

上天灭世,进行重刻,但一个个上位还不一定会允许。

其实上天灭不灭世和他们并没有多大关系,可世界灭了他们还怎么藏?天天会不会顺手把他们都给灭了?

这就像是一场未知的赌博,而这样的未知还仅仅是单方面的。

灭世之时,苟一苟等待裁决?不能忍!要灭也是应该由我们亲自操刀,慢慢磨灭,天天会允许吗?偷工减料怎么办?说到底还是上位间的纷争,导致世界降落,底层只是顺带的而已。

顺带着生出了一个文明,巧合生出的意外,或者说随了一个愿?

反正最初的降落,应该是干架干出来的,天天被干到沉寂,而世界也因此被干到了凋零,但这样就够了?当然不!

天天想回升,而一些亡故家伙回升不回升不重要,重要的是磨灭这天天,彼此在凋零的世界纠缠不休,你狠我也狠,看谁灭了谁。

这不,文明应运而生了,但可能也是注定的某种结果。

文明这边擅长重生复活,而世界那边擅长往生归来。

当然不是谁死亡了都会步入下一段旅程,更多的是死亡后,下一步是终点。

虽然思绪又飘歪了,但扭正了一些事。

既然两本笔记开启的并不是完整的隐藏篇,那么提前公布有弊端吗?没有了。

相比于领民乱七八糟的各种职业,两本笔记至少可以让职业进行这么一个归类的作用。

只不过相比于增幅转职,这种自主晋升的职业可能并不是适合领民的,但这是多出的一个选择,除了增幅转职之外的选择。

注意变更,即不是全篇,那么炼金和附魔这两个玩意就是宜早不宜迟了,而且文明这边...好像...并没有迟早这玩意,额...好像是进行了变种,应该是多迟少早,这边不移贪多。

百花齐放,欣欣向荣,更多的选择的确很香,可要是种田不能安稳,就是个弱鸡。

“两个职业规划多吗?”

帝一沉思。

嗯...不多!而且这两个玩意在很长一段时间都属于后勤的行列,可...算了,不管了,公布!但在公布之前他会多加入一些温馨小提示,反正离入夜还有那么一段时间,不急。

更重要的是来了某些兴致。

坐着靠椅仰着头,吹着口哨吹小曲,弄一本不正经的笔记。

世界有很多好玩的规律,而文明这边也不差,好玩的职业也挺多,可关键是要能整出来才行,如幸运系的职业,就非常有乐趣,当然,或许只是他觉的有乐趣,毕竟与众不同。

什么是幸运?

意外?算是。

未知?算是。

已知?同样是。

不过要论好玩,还是要属已经得幸运,幸运这玩意本是未知的,但由于谁想要幸运,所以从已知步入了未知,从而形成了幸运的意外。

如主角坎坷多磨惨兮兮,但没有偏偏险死逢生,这是最大的不幸,亦是最大的幸运。

主角想要这份惨兮兮的人生吗?不想。

所以狠狠的主角抛弃了幸运,让幸运成为了意外。

若人生能够回首重来,是否想改变?让一生变的圆满?若一生圆满了,是不是最大的幸运?但这样的一生属于主角吗?所以幸运的主角嗝屁了。

放弃了自己的一生,交付给了另一生,而这放弃的一生成为了另一生未知的意外。

简单点:今生不知前世。

前世成为了幸运,今生因幸运意外的会面一个又一个前世相熟的有缘人,但是吧...今生不认识。

前世之辛,今生之幸,重逢擦肩。

前世是不是很气?不见得。

若重逢相遇而不是错过,那么幸运的开端即是不幸的开始,保准是步步艰辛。

在幸运彻底成为擦肩之间,是有过重逢相遇结缘,步步艰辛这么一个过程的。

就像在牛哔的家伙,也需遵循一定的规律运转。

前世确实很强大,那么为了这么一份强大途中牺牲了多少?啧啧。

今生想重新变的如前世那般强大,又想变的圆满,不是步步艰辛可能吗?不可能的,当然一切要是如同梦幻泡影又是另一个例外。

前世回首,今生重启,那么今生具备前世的记忆吗?至少在这个时候是具备的,只不过不复强大了而已,但记忆也是实力的一种好吧。

保持着前世回忆的重逢,噩梦的开端开始了。

本来到前世能回首的时候还能活着那么几个好友的,这一次变的一次都活不下来。

这就像是把未来的东西带到了过去,其难度倍增,而这个阶段也叫回生期,非常漫长的一个阶段,亦是追求圆满的一个阶段。

一次又一次的回生,一次又一次的重来。

在追求完美,追求欲望旅途中,情感最终消磨掉了。

或许亲朋在面前死了第一次的时候会勃然大怒,痛哭流涕,但一次接一次的时候,嘿嘿!怎么回事?火气怎么没了?哈哈。

在此消彼长之下,欲望达到了极致,所有的情绪都在一一枯萎,直至全部凋零,留下的仅仅是那一份唯一的情。

欲望有动力吗?没有。

欲望本身是没有任何动力的,但那唯一的情给欲望提供了最后的动力。

为了完成目标,那是什么都能做,什么跪地求饶,什么摇尾乞怜,什么尊严,什么亲朋好友,都成了狗屁。

这是唯一宏图!亦是伟业。

当宏图圆满了,或者说回生圆满了的时候,欲望不动了,它已经完成了目标不是吗?嗯。

这时候唯一的情绪开始蹦跶了,就像是在说你不动了是吧,我来动了,或许是觉得唯一宏图挺好玩的,情绪又跳了回去,今生形成。

不记所有的今生,因回生已尽皆圆满。

寄存在今生身上的是什么?一份情欲,分分都是唯一的东西。

情绪进行了回生不错,但回生之后,宏图分散,散入了一个又一个目标角色的体内,而今生持有的是一份欲图,亦是唯一之欲望,至于情绪也随着宏图的扩散分割了。

前生已亡,回生已失,今生犹存。

那么这时候的今生与目标角色重逢时,就会像是巧合一般的路过。

相逢是注定,可擦肩而过时,归入了未知,形成了错过,而这份错过也可以说是幸运。

前世回生,尽管完美了,可只是最终的结果是完美的,就像是历经辛酸尝到了香甜的果实,过程可不太美好,相遇有缘亦是劫。

错过是幸,结缘是辛。

于今生而言,这样的辛就未必是甘甜了,但今生有的选。

幸者相逢错过,结交陌生,形成的是幸运,而相遇有缘重逢不离,则是幸云。

一个是很多云朵,一个是只有一朵。

今生是新生,那么多云更香,还是一云更优?于今生而言相信大多是前者。

前人栽树后人乘凉,有些树木往往是很奇怪的。

陌生与幸者交际,或许是最大的不幸,就是这么离谱。

一朵云残缺了,那么会怪罪到谁的脑门上?反正不是自己,肯定是多云脑门上,当幸云残缺,就是多云倒霉的开始。

幸云:你把我的云朵弄残了,我云朵中的角色死了,都是你们的原因,赔钱!

多云:啥?赔钱?不用赔命吧。

幸云:不用!就是当你们充当我残缺云朵里的角色而已。

多云:原来是这样,小意思!

幸云:......

多云的噩梦开始。

谁知道主角回生了多少次?又遭受了多少艰辛?而幸云里面的角色又死了多少次?多云的下场可想而知。

如这样的幸运是非常牛哔的幸运,那至少比帝一造出来的幸云牛哔的多,压根不在一个量级上。

像这样的结果,其实不属于幸运的初始,而是从一个幸运的节点之上往前推。

初始的幸运是什么样子?

未知是什么?知道吗?不知道对吧。

那么初始的幸运就是连自己都不知道自己的那种,通俗一点则以死来形容。

犹如虚无诞生了第一虚态,但第一虚态知道自己能动吗?不知道,只有两个虚态相遇时,才能产生活动的迹象。

初始的幸运,可以说是无知的幸运,只不过后者以曲折的方式把无知打造了出来,形成了未知,形成了幸运。

若是世界想要打造极高程度的幸运,必须掌握的是封印术。

封印感知,封印感觉,封印感受,封印心思,让其陷入死境的地步,可死境之中可不止有幸运存在,所以想要幸运占据主导,得先入门才行。

这样的入门就像是帝一编排幸云的方式,让其不知道,自觉侥幸,感受艰辛的傻乎乎。

至于在文明中...

完美的一生本生就包含了幸运在内,而幸运在文明更多的是隐藏的一种属性,区别只是这样的隐藏属于开启还是没有开启,就算是开启了也不一定会归入职业的范畴。

不过既然有幸运属性和天赋,那么职业自然不是例外,只不过相比炼金和附魔而言幸运职业比较难搞,当然也可以说更为容易,如在领地内设置一些开奖游戏。

就像赌博一样压中了庄家赔钱,要是没压中,那就是一场游戏,只不过在这场游戏里浪费了一些时间,而幸时与空白交汇可以幸运这种玩意。

当然可能不并不是以幸运为主干,可能是以惊喜为主干也说不定,更多的还是以个体的倾向为主。

没有自觉,即是觉醒。

没有自知,即是感知。

没有体会,即是感受。

这也是职业会多出更多属性的原因,因其中的属性是带着偏向性质的职业属性,或许职业者并不明确,但他们至少具备了感知,对于自己的职业知道那么一点信息。

不过文明这边是不同的,信息与自觉并不占据主导地位,它们只会让其产生一些倾向,而重要的还是实质,不以虚为主,以实为先。

以先后之差,算明其中间距,分出主次,赋予职业。

实为先,虚为后,文明后生,自主先行,在间距之中偏向文明属于从,而偏向世界属于主。

前者进步会更快,因两次计算都偏向文明这边自然是进步更快,这就像定途一样,走安排好的道路当然快,而主次的进步则要慢不少,但相应的他们的上限幅度会很高。

假如前者对于材料的利用率是固定的1,那么后者的材料利用率可能会达到2的地步,当然更多的则是低于1以下,但会有那么一个底线存在,比如不低于0.5。

在很多情况下后者的优点几乎没有,但一旦进行了开发了,收获满满。

如破限的代价更小,因后者的链条上多出了一条并行的虚线。

如利用率更高的同时,其损耗与前者相当。

想要在文明当中转职幸运类型的职业说简单也简单,说难也难。

简单的在领地之内开启博彩游戏,但的是这样的博彩游戏需要系统认证的才行,认证了之后你才可以从博彩行业中进行操控,让这个游戏偏向幸运的一片。

如初始的中彩概率为五成,一半中彩一半空白,那么这五成你得慢慢进行偏移向中彩的才行,比如慢慢的把中彩概率调整到六成,那么觉醒的职业自然会偏向好的一方面。

如果中彩概率为0.01%,那么恭喜,这是属于万幸的那种。

万分之一的中奖概率,中的是万幸,而没有中的全是辛,这样的职业往往只会在关键时候暴发。

在离谱一点的,以亿万分之一的中奖概率形成的职业,超级幸运儿?呵呵。

如果万分之一还隶属于主动,那么越过这条线则成为了被动。

若文明公开透明,那么这样的被动可以叠,若不是公开透明,那么你压根不知道这样的被动什么时候会触发,但能触发总比不能触发要好不是?嗯,没错!

而要是在次翻越,比亿万分之一还离谱的概率,那么别想触发了,到了这个阶段归于从了,没有了主了,绝对不可能主动触发。

想要达到触发条件,需要辅助!别人来辅助你触发,当没有主时,意味着并不能清晰判断需要别人辅助多少次,而别人更不可能判断,所以亿万之上归于隐匿,连隐藏都不是。

但是从隐匿的姿态完成上升的家伙,那就是高级幸运的行列了,可是吧...从每次比亿万分之一还离谱的中彩概率往上多难?离谱!而且这样的中奖,估计得中万次才行。

开启:万中无一系列。

无论亿万分之上是多少的概率,只要中奖超过万次,那么则固定为亿万分之一,绝对不会低于这个概率。

这是第一个万一。

当亿万分之一的中奖概率,在中万次。

第二个万一成了。

无论这个中奖概率有多低,那么都属于万一之列,万次必中!绝对保底。

当连续中了万次保底,第三个步入第三个万一,亦是十位。

如一个未知的中奖行列,无论是多么离谱,那么十位之中必有你一员,第三个万一入十席位,十席之中必有你一员。

第四次进阶,决出的是名次,如十席位列第几。

保底是十,至高是一,无上封存,可这样的赌局是分多种的。

若第一把输了是否在赌?那么连输九把的时候,第十把是必赢的,输到第十把,输赢已注定,面对必赢的赌局是倾尽一切?

若是倾尽本身所有的一切,那么第十席还在。

如果倾尽的赌资中存在着不属于自己的东西,跌落第十位,无论多少,一朝成空。

必赢之后必输,逢赌必输,因空空如也,但又是必赢,因第十把是注定的必赢,只要不挑战未知,那么则必赢。

空空如也,即为赢庄。

庄家开赌,必须看清赌局,如猜点数的东东,必须明确知道是几点才行,这是必输必赢的做空之局。

自此庄家不会在下场了,更不会有什么偏向,因下场和偏向意味着不空,无论对赌的家伙谁赢了,但输家肯定有庄家一位。

十席的空空位,亦是九空位。

老子这么强的幸运值,九把都没有赢,不用怀疑,对面肯定是作弊的那种。

被别人弄输了九把,第十把以自己的身家赢了,那么没有谁可以当着赢家的面作弊,若是牵扯出了自己以外的债务,则没有谁可以当庄家的面作弊。

因在空庄面前,一切透明,这是连输九把之后的两种情况,在这两种情况之外,还有不少的选择。

如第一把输了,直接不赌了,则是二席位。

如第一把赢了,那就是位列一席。

如中途不赌了,就看看输了几把。

在有则是未知的赌局,无论这场赌局结果是什么,谁也不准开启,当没有输亦没有赢时,一切未知,赌局封存。

这又是一个不同的庄家,前一个庄家让谁也无法作弊,后一个庄家谁都可以作弊,但无论怎么作弊,这样的赌局都是未知的,所看到的不一定为真,而作弊不等同于输。

毕竟赌徒又不是庄,只不过在这样未知的赌局面前,看到了往往要付出更多的筹码,因封存的赌局是连庄家都没有看的,当越过庄时,即是次一等,而这么一个次一等代表需要多出九成的代价。

当然九成未必固定,如果没有九,只有八的话,那就是八成,而且这几成的代价庄家是可以修改的,不过这得需要赌庄里面有相应的数字才行,但通常庄家不会修改,因这代表连庄了。

区区赌徒而已,庄家怎么可能会给你连庄?不可能的,除非是有逼数的那种。

可想要知道这个家伙是否有逼数,又离不开第十把,而想要把无和十集于一生,那过程可想而知。

当然文明这边是不需要弯弯绕的,你觉的可以了?开个分支就好,而且更可以给你一定的提醒。

相比世界那边,文明这边是不太考究智慧,或者说过程不同?精打细算之下,自行通畅。

明思细算,斤斤计较。

领地之内想搞类似于幸运的职业,需要认证,但这个认证估计不是系统来认证,而是领民来领主这认证,在由领主允许,即是认证成功。

这得需要什么?领民自己开窍!这是最重要的,不过领主也可以给予一定的提醒,如进行旁敲侧击。

领主明言:大家有意见尽管提!

暗地理:要不是有这么一个程度在,提个屁!

领民:难道您不需要我们来分担工作吗?难道您就不想更轻松点吗?

领主:咳咳!言之有理,但...你们能不能别老提些馊主意?能不能先动动脑子?

领民:如果我们擅动脑,如一开始就非常聪明,天生聪慧,那么请问...你是谁?

领主:怎么说话的?没见到英雄就是带脑子吗?

领民:知道什么是新手期吗?知道什么是考察期吗?你觉的是你在考察英雄,还是英雄在暗暗考察你?在有知道什么是忠诚度吗?或许今后当我们自主之时,会生出这个玩意,这也是文明给你的提醒。

你觉的什么样的时候领地之内才会开启忠诚度这玩意?

领主:审视!你们竟然敢考我?知道我是谁吗?嗯?

领民:我们只是在提醒领主大人,时代是会变的。

领主:所以!当出现一个苗头时,即是时代变化的开端?

领民:聪明!当领地之内有了第一个生出背叛之心的家伙,忠诚度开启。

领主:......你们嘲讽我聪明真的好吗?信不信我把你们全部弄成祭品献祭给亡灵?

领民:领主不妨猜猜看,最为容易背叛的是谁?

领主:当然是本领主最为重视的英雄!

领民:领主大人真是睿智。

领主:......

领民:领主大人在猜猜看,你派出去进入明天的五位英雄,当他们回来之后,有几个会留下?额...其中好像不止英雄,还有不少的骑士,你说他们还会留下吗?

领主:估计不会回来。

领民:领主大人不生气?

领主:你们最好去动动你们的小脑瓜,理解一下背叛是什么,在有!背叛、叛变、反叛,三个东东分别代表怎样的含义。

领民:这么说领主大人能容忍反叛?

领主:这个嘛...作为一位高级领主,我至少会容忍背叛形成的反叛,至于叛变之后的背离,那都是反贼。

领民:那么对待反贼,领主大人如何处理?

领主:家丑可以外扬吗?

领民:我们明白了。

领主:聪明!

领民:......

领民:不过大人,你拿世界那一套来文明用真的合适吗?

领主:你们觉的世界更明主,还是文明更明主?

领民:世界那套都是暗搓搓的,文明不是更加明主?

领主:当暗搓搓的浮于表面时,不是明主吗?

领民:要是你叫我们去送死,就不藏着掩着?你就不怕我们推翻你的统治?

领主:理由是一个好东西。

领民:文明不讲嘴炮。

领主:那你们可以选择不送。

领民:两极分化?

领主:遵循送死的,总会比违反的待遇好上许多,而违反遭受的待遇并不会降格。

领民:可要是一而再,再而三又如何?

领主:咎由自取的找死,自然是该死。

领民:那么还是明言吗?

领主:当然!有人会帮我来处置他们的不是?一而再,再而三的拒绝,不到紧要关头还会用它们吗?不会了,那么最后拒绝之时即是死期,而不是死期将至。

领民:嘶...好残忍!

领主:那是必须滴!

领民:如果在文明进行暗搓搓的行为,是什么下场?

领主:文明喜欢砍头,你说谁的头最大?

领民:领主?

领主:作为一位合格的领主,基本要素就是藏头。

领民:藏头露尾,断尾求生?

领主:尾巴胡乱摆,自然可以砍了。

领民:那么是谁来砍?

领主:当然是...你们。

领民:大人不下令?

领主:求生的是我吗?

领民:不怕连你一起砍!

领主:当然怕,所以领地之内不允许有反贼的存在。

领民:不是反贼就不会连你一起砍?

领主:区区领民哪来这么多问题?滚!

领民:我们瞅你就是不知道。

领主:滚蛋!

领民:最后一个问题:为什么你不把现在我们当回事?

领主:因为你们现在是个蛋,而且是自己不会滚的蛋!

领民:......

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