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第六百四十二章 反对意见

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网络游戏的开发,就是杰斯特想要进行的一个全新的计划。

原本的历史上,理查德.盖瑞特的《网络创世纪》是第一款真正意义上的网络游戏,当时一经推出,就马上的震惊了世界。

杰斯特不知道现在的理查德.盖瑞特有没有开发网络游戏的想法,但是杰斯特觉得,现在的确已经到了可以进行网络游戏开发的时候。

在杰斯特看来,《网络创世纪》更重要的还是其历史意义极为重大,真的在说游戏设计方面,离着后世真正意义上面的广泛流行的mmorpg游戏,还是有着很多的差距的。

后世,有很多的游戏爱好者会说,diablo系列,才是mmorpg游戏的奠基者,因为基本上,后世所有的mmorpg游戏,都没有脱离两款游戏所设定的规则,其中的一款,就是diablo,而另外的一款,则是《魔兽世界》。

杰斯特也是认同这一点。

而在他看来,diablo,这款游戏里面的诸多设定,尤其是第二作,简直就像是教科书一样经典的设计案例。

diablo,也就是《暗黑破坏神》,是杰斯特很久之前就想要进行制作,但是一直没有进行制作的一款游戏,除了机能不够之外,最重要的,就是他不仅仅是将其做成像是原来的历史上那样的一款单机战网游戏,他想要将这款游戏直接的做成一款网络游戏。

不过这个想法杰斯特还没有正式决定,之前传出的那个消息,是他在平时闲谈的时候无意中说起来,他还有一个很让人激动的想法,想要尽快的开展。至于具体是什么想法,在火星娱乐内部,也只有被杰斯特选中。参与了diablo项目的人知道而已。

离着e3大展还有几天。

不过杰斯特并不怎么担心e3大展,e3大展要公布的东西之前已经讨论过数次。早就已经准备妥当了。

杰斯特今天召开diablo项目组的讨论会议,就是想要将这个项目尽快的确定下来,然后展开,毕竟,开发游戏是需要时间的,杰斯特想要能够在明年的e3大展前,发售这款游戏。

“今天我们要讨论的是diablo要做成一款可以通过战网联机的单机游戏,还是要做成一款网络游戏。”杰斯特看着坐在他面前的十几位他挑选出的dialbo项目组的成员。神色认真的说了一句,这十几人当中,负责的就是麦克.莫怀米跟罗伯.帕尔多。

这两人加入火星娱乐时间不多,但是已经参与过好几个重要项目的开发,甚至罗伯.帕尔多还去席德.梅尔的独立工作室实习过一段时间,又都独立的带领团队开发过过一款游戏,销量口碑都还算上佳,这才让杰斯特选入到了这一次的暗黑破坏神项目当中来。

麦克.莫怀米,原本的历史上是暴雪娱乐的创始人,而罗伯.帕尔多。则是后来暴雪娱乐的王牌设计师,号称暴雪的灵魂,这样的两个人物。如果不是已经到了可以担当大任的地步的话,杰斯特也不会让他们委以重任的。

随着杰斯特一开始说出来的这个议题。

所有人都在用踊跃的发表自己的意见,因为他们知道,能够在杰斯特的心目里留下印象,以后这种杰斯特亲自主持进行的项目,就很有可能挑选自己担任负责人。

就像是这一次的两位负责人,迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多那样。

这里面的很多人,在火星娱乐里面的经历都跟这俩人差不多,他们也都带领团队开发过口碑不错的游戏。但是这一次,杰斯特挑选出来的精英参与diablo项目组。他们也只能够在迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多手下担任下属,这就是因为。这俩人除了水平跟能力确实不错之外。

他们还在杰斯特的心目里面留下了印象。

不过听到他们的意见,杰斯特皱了皱眉毛,因为他们很多人并不赞同将暗黑破坏神制作成网络游戏,就算是迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多,都不认同这一点。

“boss,您的关于mmorpg类游戏的构想的确是非常的具有启发性,但是您说的这款准备制作的,叫做《暗黑破坏神》的游戏,却不适合来制作成这个类型的游戏。”罗伯.帕尔多说的时候很诚恳,语气也很坚定,显然,这就是他的最后的意见。

杰斯特很看重罗伯.帕尔多,毕竟后世暴雪那么多经典的游戏,对方都是首席制作人,母巢之战,混乱之治,冰封王座,甚至是魔兽世界的原版以及燃烧的远征,还有星际2跟暗黑3,这位被同事称作all-the-best的制作人,在游戏开发方面,拥有着普通人难以企及的天赋。

“为什么?”

杰斯特没有说同意还是不同意,他只是笑了笑,然后继续的询问。

他不可能因为只是一个制作人的反对意见就否定掉自己之前的决定,他需要更多的,能够说服自己的理由。

而罗伯.帕尔多显然也是经过了深思熟虑的,他听到了杰斯特的进一步询问之后,只是略微准备了一下措辞,就侃侃而谈道:“其实很简单,因为boss你说的这种mmorpg游戏最大的特点就是玩家之间的交互性,而您认为暗黑破坏神是一款具有很强的玩家交互性的游戏,所以,完全可以将其制作成网络游戏。”

听到罗伯.帕尔多这么说,杰斯特也点了点头,他之前的确是这么认为的,不过杰斯特也知道,对方肯定不会只说这些,后面肯定会有一些转折,果然……

“但是,boss,在我看来,暗黑破坏神具有一切的单机游戏优点游戏,他的所有的游戏特点都是为单机准备的,交互性并不是那么强,虽然您认为有什么组队玩家,甚至是玩家交易之类的东西,但是在我看来,这都是可以通过战网的联机进行解决的,完全没有必要将他制作成您想要制作的mmorpg。”(未完待续)

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