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第五百一十二章 E3之前

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其实现在《魔兽争霸:人类与兽人》的进度或者是开发氛围是跟《异域镇魂曲》差不多的。

都是在进行剧情文本的创作。

当然,《魔兽争霸》这款游戏的剧情主要是小说剧情的创作,因为在一款rts游戏里面,不大可能像是rpg游戏那样,那么充分的介绍完整个世界观以及里面的种族或者是人物的联系。

甚至很多的玩家也并不重视这一点。

原本如果这只是一款普普通通,并没有被杰斯特寄予厚望的游戏化,那也是无所谓的,但是,从这款游戏开始搭建起来的整个关于艾泽拉斯的北京体系,确实他将来,最重要的一张牌之一。

所以,是绝对不能够出任何问题的。

而杰斯特在这段时间,也是事无巨细的都参与了进去。

杰斯特凭借着自己的威信将这两个开发团队内部的矛盾调和完毕之后,一切的工作都恢复了正规。

虽然说是两个完全不同的开发团队。

但是,像是最顶级的美工人员都是从火星之子里面出来的,所以,这两个团队之间的人员,也不可避免的会有一些交集,毕竟,最优秀的美工,就是那么几个人,当年暴雪有些在整个游戏界数一数二的号召力,风暴之子也不过是每年一个的人数往上增加罢了。

很快,e3开幕的事情也迫在眉睫了。

e3最重要的事情跟其他的游戏是不同的,其他的游戏展,比如说,在今年马上就要东京召开的东京游戏展,这些游戏展最重要的就是准备好试玩的机器给玩家们体验,但是e3并不是这样的。

对于e3最重要的事情。并不是体验,实际上,在e3会展的中心。也不会有太多的体验的机器。

而对于e3最重要的事情就是新消息的发布。

如果用后世的说法,那就是各大厂商的重量级发布会。

就像是杰斯特知道的那样。像是后世e3大战,无论是业界的媒体,还是像是粉丝们,他们最在意的就是每一次的游戏公司召开的发布会,希望在这些游戏公司在他们的发布会上面,看到自己最希望看到的消息。

至于在e3展会的会场里面到底能够体验到什么。

对于玩家并不在意。

准确的说,并不是并不在意,而是没有办法在意。因为e3并不面向普通玩家开放,只面向业界开放。

当然,像是后世的时候,很多公司也会通过各种方法来让更多的玩家得到第一时间关于e3大展上面的发布会的消息,在网络时代,有网络直播,这当然不是问题,不过在这个时代,可就是很大的问题了。

不过,也并不是没有办法。

杰斯特这几天一直在思考这件事情。像是很多游戏公司的在e3上面的发布会申请也都是递交到世界电子游戏协会的,毕竟,e3的承办方就是这个。当然,这只是明面上的说法。

业内也都知道,火星娱乐才是e3展会的最重要的承办商。

毕竟,这是世界上第一次的,一个纯粹为游戏厂商的展会,无论是对于厂商也好,还是玩家也罢,都是非常期待的。

当然,e3被杰斯特定义为“商贸展”。也就是说,这是一次制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会。这意味着e3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会,该展会锁定位的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体。

参与这一次展会的游戏开发商都非常的踊跃。

其实这也在杰斯特的预料当中。因为在此之前,像是这种关于游戏方面的展会,只有一个ces展,不过游戏在这样的展会上面一直都被认为是异类,根本就得不到应该得到的待遇,所以,虽然参加ces展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。

除非是那些能够花大手笔,花几十万美元去布置展台的厂家,

就像是当年杰斯特在ces上面开发布会,发布dreabox初代的时候一样,那样的确是能够引起轰动。

但是说实话,几十万美元对于很多游戏上来说,都可以拿得出来,但是让他们拿出这么多年包一个临时性的会场,搭建一个不用一天就要拆掉的展台,这样还能眉头都不皱的拿出来的。

可能整个游戏界,也就是一手之数了。

如果说当时杰斯特面临的场面是被雅达利冲击毁掉的一无所有的游戏市场的话,不被ces这样的消费级电子展重视也是应该的,谁叫他们是落汤鸡呢?但是现在完全不同,现在的电子游戏是一个每年过百亿美元的已经发展成熟的市场。

在接受这样的待遇,在整个电子游戏界的人来说,是不可以接受的。

那么既然你们不欢迎我们,那我们就自己出来玩。

这就是为什么当时杰斯特跟中山隼雄以及久多良木健两人一提起这件事,他们就马上同意的原因,因为他们也不想要继续在ces展上面受气而又无可奈何。

杰斯特在看着一份又一份的提交的发布会的申请,其实说是申请也并不怎么合适,准确的说,这只能说是一份报告,就是告诉世界电子游戏协会,我们要准备在e3大展期间的什么时候,什么地点,召开一个新闻发布会。

一般情况下,这样的发布会是不会在e3大展的现场召开的。

因为会场的展台都是特别布置的,而对于游戏公司来说,也不可能在人来人往的会展里面开发布会,不是画风不对的问题,是发布会根本就不能这么开的问题。

都是游戏公司在自己选定的场合,通告媒体,这样才叫发布会。

而这些游戏厂商上报给e3展会的承办方的原因就是,需要承办方在e3展会的手册上面,标上他们发布会的地点跟时间,能够让那些游戏的发行商,渠道商,分销商,甚至是媒体记者,或者是慕名而来的粉丝们,能够知道,他们的发布会在什么地方召开。

当然,e3并不是一个面向所有人的展会,也并不是你对这个展会感兴趣就能够参加的,而这些游戏商的发布会也是这样的。

不这样也不现实。

那些小型的,无人问津的游戏公司的发布会还好说,他们的现场百分之八十可能,都不大可能坐满,但是像是火星娱乐,索尼,世嘉这样的世界电子协会的三巨头,像是任天堂,卡普空,ea这样的第三方开发巨头。

基本上可以确定,他们的发布会的现场一定是人满为患的。

如果在这种情况下,还能够让玩家随意参加,或者是买票参加的话,那么不但场地的要求难以完成,而且,发布会的现场管理也会难的飞天。

所以,一般来说,只有拥有着e3的邀请函的人,或者是受到游戏公司邀请的玩家,才嫩巩固参加这样的发布会,当然,e3并不是说不对玩家们或者是其他的感兴趣的人开放。

而是这种开放是要放在最后面的。

一般来说,按照e3的流程,首先,就是各大厂商的发布会,然后就是媒体参观会,在媒体参观会结束之后,才会对外开放。

像是这些公司将自己的发布会的地点跟时间先报给世界电子游戏协会,也就是e3的承办方,除了要让承办方在e3上面进行宣传跟介绍,让想要去这些发布会的媒体之类的知道自己应该在什么时间去哪里之外。

最重要,就是要让承办方进行协调。

毕竟,像是这些游戏开发商在定时间的时候不大可能跟所有的厂商都联系过,所以,所谓主办方,当然要尽可能的错开一些时间点重合的发布会,以便让更多的媒体能够参与到其中。

那些小游戏开发商倒是无所谓,因为他们本来就没有期望过会有多少人类,所以时间上再怎么撞车对他们来说也是无所谓的,但是对那些最具有影响力的游戏开发商,可就完全不是如此了。

当然,协商更改时间的事情,这都是会事前向着原本的游戏公司咨询的。

如果对方不同意更改,那么作为主办方也不会强求。

比如说,要参加e3大展的游戏商是很多的,很多一些在业界不知名的游戏商,当然必须要是加入到世界电子由协会的,毕竟,这是世界电子游戏协会主办的协会,他们是不会受到邀请的,他们需要自己递交申请,然后将自己准备在e3展会上面推出的游戏一起递交上去。

只有在审核通过之后,他们才会获得一份参与e3大展的邀请函。

令杰斯特很感到很意外的就是,他竟然在复审的名单看到两个很令他想不到的名字,这两个通过了初审的的名字,一个是来自弯弯的一家游戏公司,名字叫做大宇,而另外的一家,则是来自于大陆,名字叫做星宇科技。(未完待续)

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