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第二百一十五章 迷惘

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一直过了好一会儿,比尔大门才抬起头,仔细,认真并且耐人寻味的看着杰斯特看了好一会,他才叹了口气。

“你说的是结盟?”

这个时候,比尔大门才说起刚才杰斯特话里用的一个词,不是合作,而是结盟。

“不错,结盟。”

杰斯特笑着说着,似乎是再说一个很一般的事情。

不过比尔大门显然是经过了一番深思熟虑的,他脸上闪过了一丝犹豫之色,可能也是没有确定下自己的主意,但是最终他还是摇了摇头,拒绝了杰斯特的这个提议:“我不想要一开始就这么深入,合作可以谈,结盟时候未到。”

听到比尔大门的回答,杰斯特虽然脸上还没有露出声色,但心里还是有些失望的,他知道在不久之后微软就会跟因特尔结成哪一个威名赫赫的微特尔联盟,就是这一个联盟紧密合作,最终完成了对pc领域的统一,不过杰斯特仔细想想也知道微软在未来之所以会跟因特尔结成这个联盟,是因为他们双方可以在各自的优势领域里面进行互补,而自己,却没有这种打动微软的实力。

起码游戏行业,尤其是pc游戏行业,并不被比尔大门看好,实际上,就连杰斯特,也并不是非常的看好。

对于合作的事情比尔大门倒是不怎么着急,他更加在乎是杰斯特说的他会购买微软的股份的事情,说实话,现在微软的股票并不难卖,很多人都想要买,问题是在这个关键的时刻,在转过年的年初。他就要上市,将自己的股票卖给谁才是最主要的事情,而杰斯特。确实是一个比较合适的选择。

无法,杰斯特足够出名。也足够有钱,而且创业的经历也足够的传奇。

当然,这种购买肯定不是小数目,价格也不会低。

比尔大门很隐晦的问出了杰斯特会购买多少的微软股份的问题,杰斯特想了一想,虽然不能买的太少,但是也不可能买的过多,保持一个比较中庸的数量就好。如果想要的话,可以在以后继续增持微软的股票,因为杰斯特知道,微软能够带给他的汇报,必然是丰厚的可怕。

所以,杰斯特就爆出了一个价格。

虽然比尔大门之前就听说了火星娱乐的赚钱,一款游戏短短的几天就能卖出破亿美金的销量,在他看来似乎这里面是有水分的,不过看杰斯特的豪爽劲,似乎又不是假的。他是很满意这个报价的,既表达了自己的诚意,又能起到宣传吸引目光的目的。也不喧宾夺主,他本质上是同意的。

微软并不是一家他一个人就能说了算的企业,虽然他是微软的创始人,到目前为止还掌握着绝大多数的微软股份,出售这么一大笔大概有总股份的百分之五的股份,还是需要上董事会讨论的。

不过首先比尔大门要明白,对方出这份钱来购买微软的股份,除了是表示自己的诚意之外,还要保证。对方可不是为了在微软上市之后股票大涨出售股票赚钱为目的的,虽然在交易股票的时候肯定会有一年或者两年内禁止交易的条款。而且现在问杰斯特也不一定会说实话,但比尔大门还是觉得问一下比较合适。

而杰斯特的回答也让比尔大门极为满意。

“比尔先生。实际上,我知道今天的演讲有您的时候,我就有了这个打算,我之前就听说了你现在正在募股,而您的公司也打算在年后上市,我对此是很有兴趣,所以才有了今天的在加州大学洛杉矶分校里面刚见面的那番话,当然,关于图形操作系统的合作,我也是很有诚意的,我也很想要跟您的微软公司,结成同盟。”

比尔大门听了后笑了笑,对于结成同盟这种事他觉得并不是不可能,而是暂时没必要,在他的眼里,杰斯特的游戏公司跟他的微软公司的发展交集是不可能相交的。

最后两人只是达成了口头上的协议,具体的内容还要等稍后的协议了。

而在离开之前,比尔也邀请了杰斯特参加一次他在一个月之后举办的一次慈善晚会,会有一场小型的义卖活动,当然,最重要的还是要商讨微软上市的事情,当时会有很多华尔街的大人物参加。

杰斯特也满口答应了下来,对于华尔街的大人物杰斯特是不放在心上的,因为他的企业不会上市,跟那些人也不会有什么交集,未来不清楚,至少现在是这样的,而且桑迪.威尔也在稳步的进行着他的东山再起的计划,跟数据控制公司关于商业信贷公司的收购内容基本上谈判的差不多了,等再过几年,他身为商业信贷公司仅次于桑迪.威尔的股份持有者,他自己都自然会成为华尔街的大人物了。

在归来后的几天,杰斯特本来是想要先考虑一下自己下一款游戏该做些什么,现在《重装机兵》发售在即,他的团队也已经放假修正了,而且团队里也有人隐约的表示出了想要自己独立制作游戏的想法,这些杰斯特都是不得不考虑的。

随着公司的发展,不断的照片,现在的火星娱乐已经堪称世界上最大的游戏开发企业,据杰斯特所知,在同一时间,他的公司有着至少七款以上的游戏在同时制作,而开发组,包括那些全资的独立工作室,一共有十个以上。

开发组并不是越多越好,不过杰斯特也乐的放任自流,那些作品销量不佳的设计组,自然要面临着解散的囧境。

在游戏开发里面就是如此的残酷,虽然看着那些成功的设计师们的光彩夺目,而制作出畅销大作的开发组也能够麻雀变凤凰,瞬间变得豪奢起来,但是在这些成名的开发组脚下,给他们垫脚的,却是一个又一个失败的开发组或者是工作室。

一些能够在后世留名的开发组其实发展的也是磕磕绊绊的,不只是日本的,美国的同样如此,就比如说是顽皮狗,这就是两位热爱游戏的高中生一时兴起成立,其中的一位负责编程而另一位负责作画。

在一开始的时候,顽皮狗的游戏只是制作出来给他们同学玩的,制作的也只是pc游戏——至于为什么不去做fc或者nes的游戏,这可不是你想要制作就能够制作的,虽然不是任天堂fc联盟的游戏公司也可以购买开发机开发fc上面的游戏,但是任天堂的游戏审核是非常严苛的,当时任天堂认证就等于是精品的代名词。

能不能通过任天堂的认证,不让自己的开发投资打水漂先不去说,只是fc的开发机的价格,就不是两个高中生能够承受的。

当时这两位创始人的游戏公司还不叫顽皮狗,而是叫做果酱软件,他们的第一款游戏就在自己的同学里赚到了二百美元,然后这极大的增强了他们的信心,于是他们就开始在当时很流行的苹果2电脑上进行开发。

说实话,如果说日本的第一代游戏设计师是通过fc锻炼出来的话,那么美国的第一代游戏设计师就是从苹果2上面锻炼出来的,与其他的pc不同,当时苹果2的宣传就是这是一款娱乐电脑,说的直白一点,这就是一台游戏机的意思,所以苹果2相对于其他品牌的电脑,虽然配置不够,但是却很受小朋友的喜欢,这上面的游戏程序也非常多。

基本上,美国最早的一批电脑游戏开发商,都是从苹果2电脑上开始的他们的游戏开发之路。

顽皮狗,或者说是果酱软件的发展并不怎么顺利,他们在开始在苹果2上制作游戏,经历过了许多失败,也有着一些微末的成功,ea的一个负责人甚至还接见过他们,并且对他们进行了鼓励,不过这两位年轻人跟他们的宠物,一只叫做摩根的宠物狗也陷入了迷惘当中,面对着大学里的繁重学业,他们觉得是不是应该将这家已经改名为顽皮狗的游戏公司继续下去。

后来,这两位年轻人就是在对自己的未来迷惘的时候,遇到了当时时任环球互娱也就是后来的威望迪娱乐的副总裁的马克.赛尼见到了他们,在了解了他们的经历跟游戏之后,马克.塞尼马上就知道自己见到的这两人是两位如何的瑰宝,然后就对他们开始了尽自己所能的指导跟帮助。

以至于在之后,这两位顽皮狗的创始人在谈到马克.塞尼的时候,总会将其称作自己的精神导师,没有他,可能就不会有顽皮狗的今天。

而现在的杰斯特也陷入了一种迷惘当中,并不是说他没有游戏的灵感,其实在他的脑海里的那些游戏哪怕是每天一款,抄上十年都抄不完,但是杰斯特这一次一连写了四五款游戏的企划,但都是开了个头就忽然的产生了一种厌恶感,然后将写了很多的企划给撕成碎片。

他突然不知道自己应该制作什么游戏为好了。(未完待续)

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