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第二百一十一章 什么叫Combo

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“退环境。”

杰斯特的声音斩钉截铁,但是在如此一个生僻的词语说出口之后,却更是让在场的卡牌设计师们不明所以。

退环境?退环境是什么意思?

这一次没有等别人的发问,而是杰斯特自己就自顾自的说着:“其实我设计的这款游戏并不算完美无缺,因为在我的设定当中,必然会存在着一个无法完美自洽的死循环,很简单的道理,我设计的这个卡牌游戏是必然朝着越来越复杂的方向发展。因为简单的原理玩家已经摸透甚至能计算了,这时候就必须有新东西出现,否则当大部分人都掌握这个版本的规律的时候,运气又要占上风了。而我们的设计套牌的原因,就是尽可能的挤压掉运气的成分,所以,只能够让卡牌的机制越来越复杂。”

杰斯特有停顿了一下,说了这么多他也是有些口渴的,拿起身前的水杯喝了一口水,又继续说道:“这样,就像是之前你们所疑惑的,复杂是有限度,不可能无限度的复杂下去,否则的话,每次进行结算的时候,都要用计算机来辅助,那么这种体验想必是非常差劲的,这样,死循环就出来了——简单-复杂-更复杂-太复杂了……怎么办呢?就像是我刚才说的,只能够退环境。”

虽然现在杰斯特还没有将退环境到底是什么说出来,但是通过他之前的话,有一部分也音乐的猜到了退环境的意思,其实这个意思本来就不难猜到,尤其是杰斯特又解释了这么多的情况下。

“关于退环境,首先你们要理解的一个概念,就是系列。这也是我之前说过的,我们的tcg卡牌,是要靠系列发行的。这个系列,就叫做环境。而所谓的退环境,就是在一个系列的卡牌在发行了一段时间之后,该系列的卡牌,强制退出当前主环境,该系列卡牌不允许在正式比赛中出现与使用。”

然后,杰斯特的脸上露出了一丝笑意,“你们没有听错,我刚才说的就是正式的比赛。”

这其实是杰斯特很早就有的一个想法。电子游戏走向电子竞技是必然的事情,不过在rts跟格斗游戏真正的大热之前,搞电子竞技也没有意思,不过万智牌确实一个例外,这是一项非常适合的进行比赛的卡牌游戏,有着极高的对抗性跟较量性。

完全可以当做未来电子竞技的前哨站,以后甚至可以通过电子设备,来进行万智牌的比赛,同样的划归到电子竞技当中。

这也是扩大他的影响力的一个机会。

听到杰斯特毫不留情的将退环境的含义解释出来,在场的卡牌设计师的脸上都不约而同露出一丝很难形容的表情。似乎在杰斯特的最终的说法里,他们之前努力设计的尽可能完善的卡牌,只是在未来肯定会被淘汰的东西。不过他们也无法反驳,如果真的按照杰斯特的说法,去完成这种被他叫做集换式的卡牌游戏的既定规则去不断的制作新卡牌的话,那么杰斯特说的这个退环境,似乎是唯一的选择。

正在这个时候,一位跟着杰斯特一起来的助理神色匆匆的从外面走了过来,然后俯身到杰斯特的耳边小声说了几句,杰斯特听到自己的助理的话之后,脸上露出了差异的神色。接着只是想了短短的几秒钟,他便小声对自己的那位助理说了一句什么。那名助理便点了点头,又急匆匆的离开了。

“呵呵。我刚才刚接到消息,有点小意外,所以我也只能长话短说了。”杰斯特笑了笑,接着道,“其实关于什么叫集换式卡牌以及这种卡牌游戏的规则我已经说的差不多的,设计具体的卡牌是你们的事情,将我刚才说的种种规则丰富跟完善也是你们的事情。”

“不过,我在最后还是不得不强调一点,虽然我要让你们体现出不同的卡牌之间有着不同的强度,但是这绝对不是一张靠着卡牌强度就可以分出胜负的游戏,你们要特别的注意bo的作用,我举这么一个例子,也是你们必须要做到的,一套单卡强度都不怎么强的卡组成一个套牌,通过有效的bo,他要有远比一套只靠单卡强度来取胜的套牌强,至于这是为什么?因为万智牌的核心就是bo。”

杰斯特摆了摆手,示意有疑问的先不要说话,让他先把他想要说的说完再说:“接下来,我说一些,我对于你们在设计卡牌的时候可能有所帮助的想法,比如说,坟场……”

在接下来的一个多小时里面,杰斯特针对着他从未来的各种卡牌游戏里得来的经验,说着注入坟场,启动式异能,场地要素等等一些东西简单的说了一下,不是杰斯特不想要多做说明,是他本身了解的也不是非常透彻,他将这些想法说出来,也是想要让这个时代的卡牌设计师们来进行完善。

在杰斯特觉得自己说的差不多,最后再让在场的设计师再提几个问题,他就准备离开,好准备刚才他的助理匆忙间告诉他的那件事的时候,那个略微显的有些稚嫩的设计师再一次的举手发言,不过他这一次的发言却让杰斯特有些不满,因为他问的问题是一个在杰斯特眼中,之前他已经说得无比清楚的设定。

那就是,更加详细的介绍一下什么叫bo,按照这个年轻的卡牌设计师的说法,虽然杰斯特说了bo是组合的意思,但是他觉得bo作为这款卡牌游戏的核心,杰斯特应该说得更加详细一点为好,因为只是凭借杰斯特之前的简单介绍,是很难让他们对bo这个概念有一个非常准确的认知的。

杰斯特听到这位年轻的卡牌设计师之后收回了他之前还有些不满的神情,反而是沉默了一会,他自己也在根据记忆在回忆他对于万智牌的bo的理解,过了一两分钟,杰斯特才开口。

“首先关于bo,你们要明确,我说的万智牌,这是一个构筑类的卡牌游戏,也就是说,每一个人的套牌,在理论上应该是完全不同的,而bo,就是来源于不同的构筑,而bo是怎么运作的呢?我举一个很简单的例子,你们可以联想到引擎。”

见到众人的不解,杰斯特继续解释道:“不错,就是引擎。引擎是什么呢?是动力,而在玩家自己构建的套牌当中,引擎就是完成他的bo需要的动力的那张牌,在这一个过程中呢,所有的引擎原理必然是这样的——构筑然后引爆,而更加复杂的规则会怎样建立呢?那就是前一个引擎的引爆完成下一个引擎的构建,而最后一次引擎的构建跟引爆,必然是vp引擎,也就是决胜引擎,设计出这样的bo卡池是一个非常复杂的研究过程,我只是说出了我的设想,而决胜引擎的引爆是多样化的——多组件单次引爆,多组件累积引爆,单组件引爆等等等等。”

“我说一个最简单的引擎牌你们可以当做例子来参考一下,我之前提到过基本的卡牌里面会有一种过牌卡,这其实就是一张最简单的引擎卡,而由过牌卡所构建的bo是如何运作的呢?很简单,过牌,找到你需要的那张牌,然后引爆。”

杰斯特站起来身子,他觉得他今天已经说的差不多了,最后做一下关于他说的这个tcg集换式卡牌游戏的总结就可以。

“其实我说了这么多,又是bo又是什么退环境之类的,看起来,很麻烦,其实整个游戏的流程是很简单的,你们只需要知道玩家的游戏过程,那么就会更加容易的去设计卡牌——在玩家构筑出的一个套牌的卡组里,需要一张或者几张关键卡,而玩家需要做的就是想办法通过自己的引擎去完成自己拿到关键卡的目的,同时呢,在自己完成自己的计划的同时又要阻止自己对手的企图,这是一个斗智斗勇的过程,虽然未来的卡牌规则跟结算规则肯定会非常的复杂,但是玩家进行对抗的流程是不会改变的。”

“谢谢大家今天听我说这么多,这个卡牌游戏也是我自己在脑海里模拟了无数次的,我自己也设计很多卡牌,不过我没有在这里拿出来说,就是不想要限制你们的思维,我只是说了一些基本的设定,我希望你们去把这些设定来完成,比如说我说的卡牌的异能,异能的种类有很多,这些异能会赋予不同的卡牌不同的效果,即便是同费的卡牌,效果跟强度也会截然不同,好了,我就打算说这么多,希望你们能够尽快的给我一个能让我觉得满意的tcg卡牌游戏。”

杰斯特说完,微微鞠了一个躬,然后场下的克莱门特的设计师们也从刚才杰斯特说的bo的具体运作方式的讲述里回过神来,而杰斯特的bo构建的核心就是引擎的说法,也让他们有些茅塞顿开。

所以他们也不约而同的鼓起了掌来。(未完待续)

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