游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百五十六章 揭露西方资本主义黑暗面纱的游戏

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在星云游戏内部开始为陈旭口中所谓大项目,一点点做准备的时候。

网上,很多玩家发现zeus还有atrai这边也是有了新的动作。

关于《暴风行动》这一块,无论是zeus还是atrai基本上都是已经放弃了。

在其官方网站的宣传界面,已经从原来的一级界面变成了二级子界面了。

毕竟《暴风行动》的失败已经是不争的事实了。

尽管作为zeus平台的护航独占,同时本身的素质也算是一般。

但显然这跟实现atrai跟zeus平台方面所预想的完全不同。

不过这一次《暴风行动》的失利,倒是没有让zeus跟atrai有多么难以接受。

毕竟只是一时的失败而已,尤其是atrai作为欧美的老牌游戏大厂,甚至还出现过卖大楼濒死的情况,一次项目的失利算不得什么,更何况也影响不到大局。

但从口碑跟号召力上面来说,atrai显然也需要赶快推出一款游戏,用来转移一下玩家们的注意力,同时也是为了重新证明自己。

告诉游戏业界他们atrai还是atrai!

尽管才可能刚刚立项,可作为游戏业界的顶尖大厂,atrai显然也是精通一手必备的画饼技能。

对外直接公布了一系列让玩家很是激动的消息。

首先就是知名游戏设计师:安托里尼。

这是atrai旗下的知名设计师之一,主要擅长的游戏类型,那就是动作冒险类的游戏,配合上fps射击的玩法。

当然让人比较诟病的,那就是安托里尼这名设计师在游戏剧情上面,基本上不会有太大的惊喜。

基本上就是四平八稳的那种。

不过在剧情上没有什么特别的,可在游戏玩法上则就是他的强项了。

而关于atrai的新作,安托里尼也是面对玩家进行了一些问题的回答。

‘《使命召唤:现代战争》当然这的确是非常酷的一款游戏,尤其是近期推出的战争地带非常的有趣。’

‘不过我也并不认为《暴风行动》就是完全失败,因为方向不同,作为一款ip式的游戏,《暴风行动》非常完美的表现出了电影中的内容。’

‘新作?当然这在我们的计划中,不过并不是一款ip游戏,而会是一款全新的游戏,玩家将会来到南美洲的一个小岛:索利斯,这里面积广阔、冲突频发、压迫不断,气候条件极其恶劣。’

‘而在新作中,玩家能够使用各式各样的武器,以及载具,这将会区别于《使命召唤:现代战争》的一款游戏。”

“当然我并不是说《使命召唤:现代战争》不好,只是玩家在这款游戏里实在是太过于约束了,而我更欣赏这名游戏设计师的另一款游戏《我的世界》,但很可惜在《使命召唤:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’

不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。

而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。

当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。

“什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”

“这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”

当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。

“急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”

网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。

在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。

但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。

过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?

现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。

看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。

……………………

不过对于atrai那边的情况陈旭完全不在意。

而是专注《给他爱》的内容。

具体的设计概念稿什么,陈旭并没有急着进行。

因为还有不少的准备工作要做。

首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。

例如好莱坞山的比弗利山庄,当然到了游戏里面为了和谐一点肯定就不能叫好莱坞了,只能叫好麦坞。

先进行一些美术内容的塑造,毕竟《给他爱》中大多数任务量都是来源于美术这一块。

除此外陈旭还要走一趟游戏部。

毕竟这款游戏也是稍微有一些敏感了。

他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。

游戏部杨晨的办公室。

看着放在自己面前的一份简单的设计稿。

杨晨也是一脸无奈:“陈总,你这……之前的《使命召唤:现代战争》已经比较过火了,俄、美、北约这边都有涉及,这新游戏……”

陈旭也是嘿嘿一笑:“杨部长,相比于之前的游戏,其实《gta》这算是比较符合主要论调的游戏,那就是无情的揭露西方资本主义的黑暗。”

“枪击、军政腐败、还有资本家对于普通人民的剥削,以及国外征服的无能导致社会中帮派混乱,枪击事件频发,游戏的故事如同一把尖刀一样血淋淋拨开了西方资本主义那看似美好的外衣。”

“其次还有主线剧情,三个选项都充满了讽刺意味,包括最后看似完美的结局,但实则更具有讽刺意味,抢劫、杀人的主角最后却在资本主义的社会中得不到法律的制裁,这反而更能对国外资本主义制度进行深刻的批判与揭露!”

听着陈旭的话,杨晨不由得一阵无语。

“行了,陈总谁不知道你能言善辩,毕竟你那爱的战士这个外号也不是凭空来的。”杨晨摇摇头,表示他已经看穿了你的诡辩。

坐在沙发上的陈旭也是一阵尴尬。

好家伙,这外号连游戏部的一把手都清楚了?

“其实游戏剧情这一块的内容倒问题并不大,而且整个框架都是国外背景,别涉及到国内就没有多大问题了。”

“主要是你这个玩法,会不会让玩家滋生心理问题,例如暴力、犯罪倾向。”杨晨沉思了片刻说道。

“杨部长针对于《gta》这款游戏,画面风格上面跟《使命召唤:现代战争》是不同的,到时候会采用偏向卡通式的风格。”陈旭开口说道,这也是前世《gta5》所采用的的一个风格。

并不是没有办法做到写实,前世《gta5》是14年发售,而《荒野大镖客1》则是10年发售。

从美术风格上面就能看得出,大表哥1就是纯粹的写实,而《gta5》则是偏向于带有荒诞色彩的卡通。

这其中主要的原因也是与《gta》的题材是现实题材有关。

毕竟r星早年在这一块也是吃了不少的亏,例如一款被多国封杀的侠盗猎魔。

其中最大的卖点那就是如何用各种手段杀死敌人。

甚至出现了一起名噪一时的游戏杀人案件。

说的就是在一起杀人案件中,发现了其中有人玩了侠盗猎魔这款游戏。

当然比较讽刺的是玩了这款游戏的是那个被杀的人。

如果说一款游戏就能让一个正常人变成杀人狂。

那世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,可能会让杀人狂遍地都是。

当然跟杨晨这边,陈旭肯定不能这样说的,他还是简单的讲解了会在游戏中采用什么样的手段去淡化玩家的真实感,让玩家将游戏与现实区分开来。

“暂时没有多大的问题,不过要注意游戏的相关尺度,尤其是血腥表现这一块,另外游戏评级肯定是跟《使命召唤:现代战争》一样。”杨晨最后拍板。

“了解。”陈旭笑着点点头。

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